那么,如何才能做到得知扩容以后帮会城市会来多少人呢?这就要从第二个体现帮会城市繁荣程度的数据上去推测了!也就是帮会城市的流动人口!
显然,对于一个平日里帮会城市人口爆满的城市来说,帮会城市的流动人口肯定是大于其可以容纳的上限的,什么叫流动人口?里面的人不出去,外面的人就进不来,而出去的人,加上出去以后帮会城市现有的人数,二者加到一起,就是流动人口,就比如说,这座帮会城市一直处于爆满状态,在这个过程中,肯定是有人出去有人进来的,这个人出去以后,立马就有人进来了,24小时内,一共出去了一百万人,最终城市里还剩余100万人,那么这座城市的流动人口就是200万人!
这个才是用来评估你的帮会城市里究竟最多会有多少人做停留的依据!
当然了,也绝不能简简单单的就说这200万人就是这座帮会城市平日里随时都会维持的人数,因为这个数字并不准确!
为什么?因为这里面会有一个重复性的问题,和短暂性停留的问题!
先来说说重复性的问题,这200万人里,很有可能是同一个玩家,反反复复进出了三五回所产生的数据,因为帮会城市的面板里所显示的数据只是人次而已,并不是玩家的人数,人次和人数是不一样的,如果有一百万人反反复复进出了两次的话,那人次是二百万而已,可人数还是这一百万,也就是说,扩容以后,你一个人都不会增加,还是那100万人!评估扩容以后,究竟会有多少人同时存在于你的帮会城市,需要的是人数,而不是人次!可在帮会城市的面板里,是看不到这个人数的,是看不到有几个人进出了几次的,这就是为什么说,通过流动人口的数据,只能粗略估计出人数,却不能精确的计算出人数的原因了!如果面板里可以显示有多少人是重复进入的帮会城市的话,那不就可以精确的计算出来了吗?
以上便是重复性对计算常驻人口数量的干扰性了!
而另一个干扰点,短暂性停留的问题,有的人,他只是就近路过一下而已他并不会做过多的停留,就比如想去古墓升级的玩家,他们只是不想跑着去古墓,太远,所以临时传送到雁北的任意一家帮会城市,然后再跑出城而已,他们只是为了近,为了图个方便,临时路过的而已,像这种情况,显然也是不能作为帮会城市的常住人口的,因为他们在你的城市里的停留时间不会超过三分钟!而同样,究竟有多少人是为了图个方便,路过一下而已,才进入的你的帮会城市的呢?这个数据同样在帮会城市的面板里找不到!这个就是短暂性停留给计算常住人口数量带来的干扰性!
那么究竟应该如何来排除这两个干扰项呢?
答案是排除不了!除非你派大量的人去蹲守城门口和传送阵,以及城市里的各个角落,看看究竟有多少人进出过,可这可能吗?这是多么庞大的工作量?根本就不现实!
所以,想要弄清楚究竟有多少常住人口,那就要耍手段了!
就比如说,限流!
就以涅盘城为例,卫斌为了能够让更多的人进来涅盘城,刻意设置了每个人最多只能在涅盘城里待四个小时,四个小时以后,玩家将被系统强制传送出去,当然了,地皮拥有者,店铺拥有者以及租赁了店铺或者其他建筑的玩家除外,有了这四个小时的制度,那相对来说就比较容易多了!
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