“我也是,这一路杀过来把我累够呛,精神层面的,可能是受刺激太大,用脑过度了,现在头发里还湿漉漉的呢。”
“咦?这么说来我也是啊,我还以为就我一个人出汗了。”
“你们真厉害,我都把感知调到最低的,根本不知道自己的身体情况,不过我刚才调信息看了一下,我的角色也有排汗记录。”
排汗是《战役》细节设计,不管是玩家也好,NPC也好,当他们从事大量体力劳动的时候就会导致排汗效果。
当然,排汗不会对玩家和NPC的行为造成影响,它更多的是用来指示劳动量和温度气候,同时也是在提示玩家恢复SP的速率。
比如某个玩家进行了高强度战斗,体温极高,出现了大量排汗效果,在这个状态下,他的SP恢复速度是非常慢的,必须经过静坐休息,降低排汗量,才能让SP的恢复速度上升。
但是这种效果在某些环境下也不太实用,比如他们现在所处的冰封谷。
冰封谷是冰原地形,气温低,排汗效果很难触发,但这不意味着他们的SP恢复速率始终保持在最高状态,毕竟那只是细节,而细节可以分为很多种,影响的因素决定了它们如何呈现。
通常来说,在苦寒之地的细节呈现就是【畏冷】,玩家角色跺脚、喝气、打冷战都是细节呈现,并通过这种方式驱散寒意,提升SP恢复速率。
当然也可以生火,这是最有效的法子。
吴良听到了众人的闲谈,脑海中仿佛掠过一道闪电。
排汗!?
是了!
排汗!
这就是他苦思冥想也没想到的异常之处!
冰封谷,苦寒之地,怎么可能触发排汗效果?
假如能触发,为什么在前面几头虎兽的战斗中没出现,而是随着虎兽不断被击杀,其效果越来越明显?
还有,日不落的冰封谷,冰封谷他已经见识到了,日不落呢,在哪儿?
回想暴风雨的栖息地,火焰山的叹息池,还有黑森林的无底洞,它们的前缀可不是摆设,都是有特殊效果的。
比如暴风雨是玄龙施展攻击的必要手段,火焰山是破解冰乌阴谋的线索,黑森林则指示出无底洞的BOSS属性。
现在呢?
日不落的冰封谷?
是否这个“日不落”也有特殊含义?
念及于此,吴良抬头望向天边小如珠玉的太阳,无数念头翻涌而起,却又飘忽不定,难以捉摸。
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