“嗯……小牧说的有道理,现在的LOUD已经不同于往日,他们绝对有争冠的实力。”
“面对LOUD,如果FNC还抱着之前的态度,肯定要栽个大跟头……”
罗文信略作思索也点头同意了陈牧的看法。
事实就摆在面前,比起靠着以前的印象凭空猜测,显然用事实说话更能服众。
众人聊天之际,台上双方已经完成了阵容选择,比赛即将开始。
双方的阵容几乎一模一样都是亚海悬城的标准配置。
捷风、猎枭、幽影、奇乐、K/O。
这一套阵容是亚海悬城公认最标准也是最均衡的阵容配置。
EDG一直在钻研磨炼的也正是这套阵容体系。
除了这套阵容外还有一些比较猎奇的阵容,比如,FNC曾经选出过的三烟体系,前段时间非常流行的双烟双闪体系等等,但是,就实战效果而言,都不如眼前这一套阵容扎实。
作为本次冠军赛唯一一张防守方胜率高于进攻方的地图,有着选边优势的FNC果断先手抢下防守方。
第一回合手枪局,LOUD三人抱团进攻中路,其他两名队友等在B外,准备配合队友夹击B点。
经过上一次的失败,FNC显然也在亚海悬城这张地图上下足了功夫,开局三人重防B点。
利用奇乐的道具封锁B通门口,K/O捏闪在后点防守,幽影则躲在中路超市里面避免有人摸进来。
除此之外,猎枭的位置也偏向中路,一旦发生情况可以随时回援。
整个A包点则交给德克一个人防守。
与其说是防守,倒不如说是利用捷风灵活的优势拿信息,并尽可能拖延时间等队友回防。
LOUD手枪局的布置被看穿,三人刚摸到超市附近,走在前面的K/O就被一直躲在超市内的Boaster给逮了个正着。
一直徘徊在警家的猎枭,在队友开枪的瞬间也支援过来,眼看着局势即将崩溃,关键时候阿斯帕斯的捷风站了出来。
靠着瞬云和逐风的技能配合,突入超市内部。
在Boaster以为他会将注意力放到点内时,阿斯帕斯突然杀了个回马枪,在Boaster与身后另一名队友交火的瞬间,抓住timing从烟雾里拉出来偷到侧身。
还不仅仅如此,击杀Boaster后,阿斯帕斯还不满足,顺势前压又一枪点掉了警家的Leo完成双杀。
原本劣势的局面瞬间逆转,这一次轮到FNC做出取舍了。
好在,后续的进攻中阿斯帕斯失误没有料到敌人的位置,瞬云配合刚刷新的逐风飞到了敌人脸上被一枪点掉,人数上的劣势再一次被扳了回来。
可惜,后续的对决中,FNC的明星选手德克状态出乎预料的低迷,正义连续四枪空枪,让LOUD其余人抓住机会,再一次打出人数优势。
三打一的残局,LOUD的打法依旧很稳健,甚至可以说玩的非常贼。
两人带包转点去A,留下一个幽影传送到CT口的墙壁上方断后,FNC最后一人根本没有想到有人会躲在这种鬼地方,刚走出包点就被抓住背身打掉。
利用手枪局的经济优势,LOUD拿到前期的比分优势,但FNC能成为上半年全世界公认的世界第一又岂是浪得虚名。
即便是状态出了问题,但底子摆在那里,LOUD想要获胜还是得花费一番力气才行。
比分差距迅速被追平。
上半场结束时,双方的比分6:6打平。
表面上看双方第一次交手似乎是平局收尾,实际上LOUD已经达成了自己的目标。
前文曾说过,亚海悬城是本次冠军赛唯一一张防守方胜率比进攻方高的地图。
FNC在防守方优势开局的情况下,比分上却只与LOUD打成平手,这已经算是陷入劣势了。
下半场第一回合手枪局LOUD就开始发力了。
手枪局以及接下来的ECO局连拿两分,眼看局势越来越不利,一旦被对面掏出冥驹和奥丁,FNC想要再拿分就难了。
不过,还是那句话,FNC毕竟是FNC,瘦死的骆驼比马大,尽管选手状态起伏不定,但硬实力摆在那里。
四爹阵容又岂是说说而已。
靠着枪械优势拿下奖励局,FNC乘胜追击,不仅将比分上的劣势抹平,还领先对手一分。
本以为这一波逆转是FNC状态回暖的征兆,却不想只是昙花一现。
LOUD立刻还以颜色,连续追分不说,更是直接拿到图一的赛点。
12:9,三分的分差,FNC的教练也坐不住了,急忙叫出手里最后一个暂停。
该说不说,FNC的教练水平的确不赖,暂停回来FNC立马就连追两分,只差一局就能将比赛拖入加时。
可是,从前面的表现就能清晰看到,LOUD全员的状态是持续回升,而FNC却是起伏不定。
明星选手德克状态拉跨就不说了,其他三个大爹的状态也不太好,反倒是被外界戏称为四爹带一‘儿’的Boaster成为队内的关键先生。
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