“荒郊外是一片浓雾?”
克莱斯疑惑:“走进浓雾的人没回来,会不会其实那就是出口,他们通过浓雾已经逃出这里了?”
“你如果这么觉得,随时可以去边界,没人拦你。”
匪帮不屑的恶趣味道:“说不定死亡也是逃离这个鬼地方的一种方法,你不妨自杀试试看?要我送你一程么?一发子弹我还是很乐意送你的。”
按他这番话的意思,匪帮认为进入浓雾没有再回来的人大概率是死了或者遭遇别的诡异情况,反正浓雾是出口的可能性微乎其微,没人敢赌。
死亡为什么可怕?
因为未知,没人知道死后会怎么样,死了的人再也无法开口。
荒野边界的浓雾和死亡同理。
同样没人知道进入浓雾会怎样,进入浓雾的人再也没能回来。
有这么一句名言很切合现状:‘人类最强烈的情感是恐惧,而最强烈的恐惧则是未知。’
这么一想,其实就很容易理解匪帮为什么不进入迷雾去搏那是出口几率……
原理很简单。
好死不如赖活着。
“不过迷雾对我倒是一条不错的路。”
周泽摸着下巴。
和只有一条命的普通人不同。
屏幕外的他是一名玩家。
纵观全局,超然物外,掌控生死,逆转时光……这些小事都是家常便饭。
主角哪怕在探索过程中不幸遇难,只要消耗一次读档机会就能让他再活过来,就算有读档次数限制没办法玩SL大法,但若是为了重要情报死上那么一两次也没问题。
迷雾究竟是生路还是死路,别人可能不敢去试,但他敢。
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