面对眼前十幅几乎一模一样的字画,两人眉头越皱越紧。尽管他们看的不是同一组画,但每一组中都混有高度相似的仿作,辨识难度极大。
更复杂的是,之前十分钟观察的是十幅真迹,而此时真迹被分散到两人各自面对的组别中。这意味着,他们认真研究过的画作可能并不出现在自己眼前,挑战难度再次升级。
随着时间流逝,水哥神情愈发凝重——他发现自己面前只有两幅是之前观察过的真迹。剩下的选项,他无法确定。
正如他曾在节目中所说:“我若选择,要么确认它不存在,要么确认它一定正确。”面对只能猜测的部分,他无法妥协。
最后一分钟,水哥回到座位,只填下“七”和“三”两个编号,其余位置留白。
时间截止,两人提交答案。
主持人将答案投射到大屏幕上。水哥的答题卡上只有两个数字:7和3;而西村杜三则填满了所有位置:9、3、7、8、6。
主持人询问水哥为何留白三处,水哥坦然答道:“我承认这项挑战的难度前所未有,它也激励我继续前进。正如我一直坚持的:我的选择,要么确定其不存在,要么确定其正确。若要靠猜测完成——我做不到。”
说罢,他向全场观众深深鞠躬。他知道,自己的坚持可能意味着放弃胜利的机会。
话音落下,现场响起雷鸣般的掌声。观众为水哥坚守原则的态度喝彩,即便这可能让他输掉比赛。
而另一侧,西村杜三的脸色十分难看。水哥的话语仿佛在暗示:填满答案或许只是靠猜测,而他不愿这样做。
土屋鸿鸣暗自冷哼一声,觉得水哥太过自负,白白浪费良机,实在愚不可及。
结果揭晓,水哥两幅画全部答对,而西村杜三第一幅正确、第二幅错误、第三幅正确,与水哥打成平手。这意味着只要西村杜三在最后两幅字画中猜对一幅,就能赢得第四场比赛。
接下来,揭晓日本队西村杜三的第四幅字画是否正确。
美女助手走向第八幅字画,撕下背面的白纸,向主持人摇了摇头。
“很遗憾,西村杜三的第四幅字画回答错误。现在,请揭晓第五幅字画。”
助手随即转向最后一幅字画,在第六幅画前蹲下,撕开贴着的白纸,发现木框与白纸之间夹着一张红色纸条,上面用黑笔写着数字6。
看到红色纸条被取出,西村杜三顿时激动起来。尽管当初只是抱着试试看的心态,但真正答对时,内心的喜悦难以言表。
“西村君太棒了,居然真的猜对了!”
“这下看华夏队还怎么跟我们斗。这次一定要挫挫他们的锐气,洗刷去年失败的耻辱。”
“放心,他们的队长,那个号称鬼眼的水哥,这一场已经消耗了大量精力。而且他们的队员全部上场完毕,没有替补。最后一局,他们输定了。”
“队长的策略果然高明,把这一回合安排在后面,就是为了让他在最后一局无力对抗。”
西村杜三获胜后,日本队员们兴奋不已,仿佛已经触摸到第一场比赛的胜利。
此时现场只见日本队员欢呼雀跃。由于前几场比赛日本队给人留下了不佳印象,观众对他们几乎毫无好感。
“唉,虽然不愿承认,但确实输了。不过还是支持水哥的做法,毕竟这是全球顶级脑力对抗,不是靠运气就能赢的。”
“虽然输了,但足以证明水哥的实力。时间有限,而且他只能观察两幅自己的字画,只能说他运气不太好。”
“还有最后一场呢,怕什么!”
“第三场情况可能不乐观。作为华夏队队长,只有水哥有二次作战的特权,但他刚才消耗太大,最后一场的难度恐怕不亚于这一场。”
“日本队还有替补,那家伙到底是谁?”
“不知道。”
“同上。”
“同上你个头。”
随着日本队与华夏队又一次战平,所有人的注意力都集中到了最后一场对决上。这最后一战,也是最考验脑力极限的项目——超级记忆。
“首先,恭喜日本队赢得刚才的比赛。目前日本队与华夏队再次打平,比分来到2比2,接下来就是决胜局。请裁判宣布最后一轮挑战的规则。”
“最后一轮比赛项目为‘记忆宫殿’,具体规则如下。”
“比赛开始后,两块大屏幕上将依次展示带有编号的不同物品,每页共有一百件物品。页面切换时间由双方选手互相压缩,单页停留时间最长不超过一百秒。二十分钟后,按顺序正确说出物品及其编号数量多的一方获胜。”
裁判宣布完规则,观众起初并未完全意识到这个挑战的难度。而主办方与节目组也并未提前透露更多细节——好戏还在后头。
“现在,请双方选手登台。”
主持人话音落下,日本队首先派出的是替补选手宫本衡水。华夏队这边,观众的目光几乎都集中在刚刚赛完的水哥身上,希望他能再次出战。
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