至于切入点的问题,你应该站在哪里去释放技能呢?首先你要选择一个相对安全的地方,其次你还要确保这个位置有利于你技能的施展!
就比如说,在团战期间,你想要用陨石天降+超震声波,那你的站位就得很重要啊,你得确保你得陨石天降和超震声波能够打到更多的英雄才行啊,这把才能使你的技能效果最大化,这就是切入点!
而什么时候该使用什么样的技能,这一点更是困扰着很多人,可以说,这个才是最难的,这个比寻找切入时机和切入点更难!
要知道,卡尔的技能可是形形色色的,各方各面的技能都有,有魔法伤害类技能,比如天火,陨石天降等,还有可以增加物理输出的,比如灵动迅捷,还有召唤物,还有吹风+磁暴这一套消耗技能,还有急速冷却和超震声波、寒冰之墙这样的控制技能,还有幽灵漫步隐身技能,这些技能,在不同的场合是需要释放不同的技能的,而究竟什么技能应该应用在什么场合,这才是最困难的,因为战场是瞬息万变的,团战期间,趁着对方英雄站位比较集中,用陨石天降+超震声波就一定划算吗?那可不一定吧?在绝大多数情况下,这套打法是可以的,但是在某些场景下,这样的打法就不一定好了就比如说,在这场团战当中,对方占据着优势,而己方占据着劣势,甚至你用出了陨石天降+超震声波之后都难以扭转战局的情况下,你再释放陨石天降和超震声波还有意义吗?就算是有意义,也绝不能按照传统的方式去释放了,不能将陨石天降和超震声波用在同一个地方,试图利用这两个技能去打伤害,因为在这个时候,你和你们团队应该思考的是如何逃生,然后再寻战机,而不是说去打出多么高的伤害来,你需要的是拯救队友,而不是去杀死对方!相比之下,此时释放吹风+磁暴更好,或者说,再加上一个寒冰之墙,而这些技能在释放期间,也绝对不能按照常规的释放套路去施展,不能吹风+磁暴应用于一个点,因为这个时候的目的并不是要消耗对方,而是救援队友,在这种情况下,你的吹风+磁暴就要尽量分开释放了,吹风吹几个人,然后磁暴则挡在你们撤退的必经之路上,让对方在追击你队友的时候会有所顾虑,进而达到救援队友的目的!这样一来,不就等于是同时限制了对方所有英雄了吗?如果你吹风加磁暴用在一个地方的话,那你的吹风能同时吹起来五个人?除非对方是傻子,他们五个人站在一起或者一条线上,可是这可能吗?
在吹风+磁暴以后,你再来一道寒冰之墙,那不就彻底的阻断了对方的追杀了吗?这才是在一场这样的团战期间,一个高手卡尔应该做的事情!
玩卡尔一定要随机应变,如果你的超震声波+陨石天降奔着杀人的目的去了,最终你确实杀了两个人,可最后呢?你的队友团灭了,可对方还剩下三个英雄,那纵然你杀死了对面两个英雄又有什么用?你还能打三个?
在比如说,卡尔的灵动迅捷,即便你是火卡,你的输出很高,可你一定要把这个状态加给自己吗?不一定吧?如果你有着非常完美的输出环境,那你倒是可以加给自己,可如果你没有这样的环境的话,那你何不留给虚空?虚空可是有大招的啊,人家的输出环境不比你好吗?把灵动迅捷加给虚空,让虚空拥有更高的攻击力和攻击速度,这才是王道啊!这就是卡尔的随机应变之处了!
再比如说,开团期间,虚空用大招罩住了对面的核心英雄,可船长却因为站位靠后而躲过了一劫,在这个时候,你是应该去输出被虚空罩住的这个核心英雄,还是应该怎么做呢?
按照常理来说,你去帮助虚空杀死对方被罩住的这个核心英雄确实是你应该做的,但是,这得看情况啊,你得根据实际情况来做出反应啊,因为现在外边还站着一个船长呢,你如果不去控制住对方的船长的话,那船长直接水船,就是你们两个人也不一定能够杀得死船油状态下的对方英雄啊!
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