其它的小优势略过不谈。
有了位面类型之后,刘维开始进行专门的高维游戏的初步研究。
六星巫术单体巫术的极致,越来越准求专业『性』,精准『性』和契合度了。
研发的高维游戏需要专门的为某个类别位面的研发。
再具体到某个具体的位面,还需要根据该位面具体的情况进行专门的调整,修改和优化。
因为前期近两百年的积累,所以这个研发过程很快就完成了,耗时仅一年左右。
完成研发之后,就是选择相应的灵异位面进行实验了。
刘维可以选择仅仅投放新版的高维游戏,躲在超脱空间幕后监管;也可以直接进驻高维游戏成为类似器灵一样的存在;还可以在没有宿主的情况下直接降临,亲自『操』控。
晋级五星巫师之后,意识投影更加神异,尤其是灵异位面这种适合魂灵体生存的位面,已经可以让刘维理论上完成不需宿主的意识投影降临了。
当然,这仅仅是理论,具体能否实现需要进行实验才能确定是否可行?不行是因为什么?能否从不行变成可行?或可行却效果并不好,找到需要改进的地方等等
具体选择视具体情况而定。
先易后难原则,刘维选择了一个三级灵异位面。
由于上一次“引导初位面”的意外收获,这次刘维特意找了一个与众不同的灵异位面。
然后想着一举多得,想要先实验意识体真身理论异位面是否可行,然后再实验其它的步骤。
然后开始了意识投影降临灵异位面。
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