手速飞快的把10个农民按照55分开两队去采铁矿和木矿,几十秒钟之后等到升级二级大本营的资源够了之后立马升级。
随后再次操纵两队农民继续挖木材和铁矿。
等到建造资源矿的数量足够之后,英战立马开始建造伐木场,炼铁厂,采铜矿……
“中规中矩。”游泽随意的给出了评价。
这种开局基本上算是前期能够做出的选择中最“合理”的一种了。
当然,也就是合理,最优的选择,在这个游戏中,并不存在。
RTS,即时战略游戏中,两方对战的玩家做出的每一个抉择,都十分重要。
一般来说,普通的RTS游戏是玩家互相之间的见招拆招。
不过【三国·战争】因为战争迷雾的缘故,根本没有对方的视野,因此,在你自己发育的同时,你是不清楚对方的情况的。
因此,英战这种还没有经过各种骚套路的毒打的玩家,自然而然的用着中规中矩的套路,挖矿,开矿,升本,中规中矩着。
这种中规中矩的开局有一点好,升本快。
基本上开局30秒2本,2分钟3本,5分钟4本,10分钟的时候就5本了。
顺便一提,游泽设定的电脑,就是这样的开局。
倒不是游泽没有骚套路,只是这种中规中矩的开局,相对于其他的骚操作,可以让玩家更容易上手。
相比于星际……
思绪逐渐飘散,游泽猛的摇头,干嘛要想这些?
这不是找罪受吗?
从开局到现在,英战开了7个铁矿,3个铜矿,5个伐木场,大本营已经四级了。
而这时候,一直由铜矿出产的钱币,到了它发挥的时候了。
因为资源地的产量也和大本营的等级挂钩,所以资源地并不需要花资源跟着一步步升上来。
当然了,一级大本营,二级大本营,三级大本营所建造的资源地所需的资源也是成倍提升的。
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