同样的例子还有PRX的明星选手something。
秀的时候是真滴秀,暴毙的时候也丝毫不含糊。
FNC队内的明星选手Derke同样如此。
在FNC刚刚起势的那段时间,观众们经常用一句话来形容德克的表现。
“千万不要让Derke觉得你很菜,不然他下手会很重!”
在没有夺冠之前,这句话一直贴在德克的身上,而现在,德克貌似又有了犯病的趋势……
再反观陈牧的表现。
从出道至今,陈牧的竞技状态就没有出现过下滑的情况。
反倒是,随着逐渐适应比赛节奏变得越来越猛。
面对这种情况,谁来也顶不住啊。
瓦罗兰特虽然被拳头塞入了很多其他游戏的玩法,但说到底它的本质还是一款第一人称的FPS游戏。
又因为拳头一直在刻意削弱技能对胜局的影响,以及压制扫射跑打等意外因素发生。
种种措施反而让类似陈牧这种对爆头有着某种偏执的选手混的如鱼得水。
因为拳头的刻意调整,陈牧不需要将大量精力消耗在类似扫射转移、压枪等领域,加上相较于其他FPS游戏缓慢地移动速度,让身法没了发挥的余地不说,还进一步削弱了爆头的难度。
再配合上陈牧非人类的反应速度和定位能力,以及几乎没有起伏的状态,导致所有战队在碰到EDG时对枪的压力都会非常大。
这也就导致即便是ECO局,陈牧的威慑力也没有丝毫减弱。
只要手里的枪一发能秒人,作为对手就得打起十二万分精神,稍不注意就有可能被秒。
现在LOUD就面临类似的情况。
刚一个照面就掉了两把大枪,虽然从人数上来说对面的损失更大,但LOUD依旧不敢放松大意。
特别是要小心掉的两把枪别落到敌人手中。
好在,两名队友阵亡的位置都靠近防守方,没有给对面捡枪的机会。
不过,将枪留在原地,显然并不保险。
为了避免意外,LOUD两名队员将自己的枪丢到地图外,然后再借着烟雾掩护捡起队友掉落的枪械,彻底断绝EDG捡枪翻盘的心思。
这种做法显然非常有效,当EDG剩余两人拼死一搏来到先前敌人阵亡的位置,却发现地上的枪没了……
陈牧手里只有一把正义和雄鹿,nobody更惨,他上回合阵亡过一次,这把也没有投入太多经济在装备上,身上连个小甲都没有,手里的骇灵还是从队友尸体上捡来的。
面对稳扎稳打不给丝毫机会的LOUD,EDG毫无意外的输掉了奖励局。
好在,陈牧和nobody临死前又拼掉了一人,五换三,下掉对面三把大枪,这个结果还算可以接受。
比赛继续,双方迎来第一个长枪局。
手持狂徒,身披重甲,所有技能都准备就绪,大招也只差一个能量点,陈牧正准备好好发挥一下时,前不久遇到的情况又再一次发生了。
各色烟雾将所有枪线封锁的严严实实,根本不给陈牧对枪的机会。
LOUD也不主动露,就蹲在角落里等人送上门来。
上回合掉枪的三个人也没有选择继续投资经济到狂徒幻影等大枪上,而是人手一把喷子或者冲锋枪,就是要跟EDG玩混战。
这是LOUD研究EDG比赛这么久,专门制定出的一套作战方案。
这次冠军赛LOUD准备的非常充分,为了找到战胜EDG的办法,他们将陈牧加入EDG后所有的比赛录像都翻看了一遍。
越看越心惊,从第一次登上赛场到现在,陈牧的实力何止上升了一个档次。
与PRX的比赛结束后,EDG的整体实力更是迎来一波暴涨。
但LOUD的教练组还是从这些录像中找到了一些蛛丝马迹。
特别是本次冠军赛EDG初次登场时面对GIA的比赛视频给了LOUD教练组非常大的启发。
那一场比赛,EDG最后虽然赢了,但GIA的道具海战术还给EDG造成了非常大的阻碍。
虽然这其中有一部分原因是双闪双控的体系正好克制EDG的双决斗体系,但道具海对陈牧和康康这两个EDG支柱选手的影响同样不可忽视。
康康的冥驹,陈牧的步枪,一直都是EDG制胜的不二法宝。
现在,LOUD利用三个烟位的道具,彻底封锁了EDG在远距离交火时的压制力。
康康冥驹虽然经常有贴脸混烟还能拿到击杀的精彩时刻,但这种扛着大狙玩贴脸的举动,风险还是太高了。
交火距离缩短,加上喷子、冲锋枪在贴身战中跑打的优势,陈牧反应速度和定位上的优势也被极大抹平。
上半场EDG打的非常艰难,虽然后续浩东找到了应对道具海的方法,但时间已经太晚,上半场十二个回合马上就要结束了。
佯攻转点,不停拉扯尽可能骗出敌方的道具,然后,再卡准最后的时间发起进攻……
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