玫癸蓄集光芒,田望微微眯眼,手中厚重的土元素缠绕。
田望释放出土肥波,玫癸的虫光剑扭曲着绕过土肥波冲向田望,将田望甩飞起来,玫癸避开土肥波,飞踢踢飞田望,操控着虫光剑快速弹动连续飞踢田望,将田望打懵了。
因为田望没有恢复进攻欲望,玫癸获胜了,虽然用虫光剑已经可以飞了,但没有弹性飞行的战斗快。
玫癸成功升级了,传闻二年级是最轻松的年级,不仅没有作业,各种指标也比较宽松,想要混日子的有不少留在二年级。
玫癸努力学习,班级有时会换,平静地生活又过去十几个月。
政治课虽然不算催眠,讲了一些事情的处理,也许有人会留下了深造?
改革课鼓励学生对各种事项的体会,有时也去体验一下工作。体系课就是模拟各种体系教学。
这样的上午过得很充实。
实践课差不多,教导课,有各种各样的情况,有教生存,也有教一些环境的认识。
挑战课就是进行一些专项训练,有时可以同学之间互相挑战。
下午也过得很充实,仿佛完美规划的人生,学一辈子不成问题。
玫癸成功升级,来到了三年级的教室。
温习各种知识,研讨决定结果应该经过哪些处理,第三节课学习技术,一般还是和熟悉的同学一起玩,而比较近的同学相处久了也有一些印象。
下午第一节的试炼更加严格一些,挑战各种不可能的事,不过也是慢慢做。认识到什么是试炼。挑战还是差不多,运动课就要熟悉各种运动了,大家都很有活力。
有时也会感觉自己的感知不大好,或许是整合整体信息时出现差错。
对此,玫癸也制作了一种小道具,叫燧化弹,能直接分解别人的感知状态,相当于让头脑对现象的分析回归本质,并且塞入了对光的感觉。
其实也有类似的道具,不过大多没有公开制作方法,所以玫癸完全自己尝试,实际上闪光弹也能做到不错的效果。
配合玫癸的高级动态观察,可以在闪光中爆杀对手,也许可以列入危险品,毕竟和打晕效果也差不多。
正常木棒也就是做得到打晕动物,玫癸以前还觉得很多人夸的一种生物很厉害呢,也没有继行者那么强。
玫癸思考悖论的意义,到底要做什么好。
存在本身没有给予相对的意义,这就是存在的意义,讨论驳论没有意义。
有意义的一直是那些。
太初牌:
一——混沌
功能:擅长什么就改变什么,可以抽三张牌
意义:不该有不合适的东西,实际上难以改变,这真的算活着吗?
牌面:阴阳分黑白,一点红鹤分鬼骨,不存于虚妄,只有阴峡照玉。
介绍:最极致也许就不追求什么了,只是漫无目的地变化。
反面:敲下一块凡石,换取金银,最高尚的礼仪。
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