于是,校场上开始响起军汉们热烈的讨论声: “老张,你掷‘加速’冲过去!别怕‘问号’,我跟你后面,你吸引火力,我掷‘炮击’干他娘的!” “风向变了!快,所有船,掷‘风帆’,向上风转移!”
戚继光在一旁看着,越看越是心惊,继而眼中爆发出璀璨的精光!他太清楚这意味着什么了!
这看似简单的沙盘骰子游戏,竟然在极短的时间内,强迫这些习惯了听令行事的士卒,去主动思考战局、理解战术、预判对手!他们在无数次重复的“掷骰-行动-反馈”中,潜移默化地记住了何种情况下该采取何种行动最优!他们不是在被动接受命令,而是在主动生成战术!
这练的不是简单的操舟放炮,而是最难培养的“海战脑”!
几天后,当这批士卒返回军营,他们将这个新奇无比的“海战游戏”带回了军中。很快,戚家军的水师营地里,到处可见用泥沙堆砌的简易沙盘,军汉们围在一起,用自制的粗糙骰子,争得面红耳赤,演练着各种战法。
而戚继光,则与小满一起,不断给游戏“打补丁”、“更新版本”:增加新的舰船类型、新的特殊事件卡(如“神射手”、“火药受潮”)、甚至模拟不同的倭寇头目有不同的行为模式(有的凶猛,有的狡猾)。
士卒们“玩”得不亦乐乎,战术水平却在飞速提升。他们熟悉了各种海况下的基本操作,理解了阵型配合的重要性,学会了根据有限信息做出判断。
小满的笔记本上,记录着新的数据:
【训练模块:‘海战模拟沙盘’已部署】 【参与度:98.7%】 【战术决策速度平均提升:300%】 【协同作战指令成功率:从初期25%提升至78%】 【备注:观察到了‘涌现策略’——士兵自发总结出了多种教科书未记载的战术组合。】
这一日,戚继光看着校场上那群为了一步好棋而欢呼雀跃的士卒,用力拍了拍小满的肩膀,这位身经百战的将军,眼中竟有些激动的水光:
“小满先生,此物……真乃练兵之神器!不耗一船一炮,不损一兵一卒,竟可将战场万千变化,浓缩于这方寸沙盘之上!假以时日,我戚家儿郎何惧倭寇猖獗!”
小满看着沙盘上被灵活调动、相互配合的木船模型,微微笑了笑。
代码可以优化系统,而游戏,却能塑造灵魂。 这掷出的每一颗骰子,或许都在为未来的某一场海战胜利,悄然增加着微不足道,却又至关重要的……
概率。
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