一场遭遇战打得异常惨烈,玩家小队付出了近半人阵亡的代价,才勉强击退了那几头穷奇后裔,自身也人人带伤。
“妈的,这些妖怪脑子有坑吧?什么佛门天庭,关我们屁事!”【战神奎托斯】骂骂咧咧地给自己包扎,他的一条胳膊差点被穷奇的利爪撕断。
“它们好像把我们当成入侵它们家园的敌人了。”【我很烦对&】擦拭着剑上的妖血,眉头紧锁,“情报显示,这些上古妖神后裔,把北俱芦洲视为妖族最后的自留地,极度排外。”
与此同时,也有玩家在一些巨大的冰裂矿坑边缘,发现了另一种生物——蛮族。
他们身材矮小敦实,皮肤粗糙如岩石,能在不借助太多御寒手段的情况下,在冰原上活动。他们被武装到牙齿的妖族监工驱使着,用简陋的工具开采着冰层下的某种闪烁着幽光的矿石,动作麻木而迟缓。
有玩家试图与他们交流,换来的只有恐惧的躲闪和妖族监工凶狠的呵斥与鞭挞。
“是上古巫族的残部后裔吗?沦落到这个地步……”【生命牧者】看着那些在寒风中瑟瑟发抖却依旧要劳作的蛮族,眼中闪过一丝不忍。
然而,北俱芦洲最令人绝望的,并非这些有形的危险,而是那每日准时降临的寒煞风暴。
当铅灰色的天空逐渐被一种更深沉、更令人心悸的墨绿色浸染时,所有有经验的玩家都会脸色大变。
“快!找地方躲起来!风暴要来了!”
刺耳的呼啸声由远及近,那不是普通的风雪,而是蕴含着能直接冻结神魂的“寒煞”之气的风暴。暴露在外的玩家,血条会以惊人的速度下滑,同时伴随着“神魂冻结”、“意识迟缓”等恐怖的负面状态,移动速度和施法速度大幅降低,最终变成一具冰雕,然后碎裂成白光。
唯一的生路,就是躲进冰封神树古林中那些天然的或妖兽挖掘的树洞、冰窟之中。
但这同样是一场赌博。
【火焰之王】的公会成员们仓皇地挤进一个看似宽敞的树洞,刚松口气,就发现洞壁深处盘踞着几条正在休眠的冰髓蜈蚣,被惊醒的蜈蚣瞬间发动攻击,毒液与寒冰吐息在狭小的空间内肆虐,引发了一场混乱的屠杀。
【肝帝无敌】则幸运地找到了一个相对安全的浅坑,与几个散人玩家挤在一起,听着外面如同鬼哭神嚎的风暴声,看着状态栏里即使有遮蔽也在缓慢累积的“轻微煞气侵蚀”Debuff,默默计算着这次探险的贡献点收益是否抵得上解毒丹药的消耗。
【作死小能手】这次没有作死,他乖乖地跟着【我很烦对&】的小队躲进了一个坚实的冰窟。
但他闲不住,趁着风暴正烈,外面能见度几乎为零的时候,偷偷把一小块烤熟的焰灵蜥蜴肉扔了出去。仅仅几秒钟,那块肉就被冻得硬如铁石,然后被风中无形的煞气侵蚀成了灰黑色的渣滓。
“牛逼……”他缩了缩脖子,终于对这片土地的可怕有了更直观的认识。
玩家们的反应各不相同。
有像【地质学家】和【拾荒专家】这样的探索狂人,如鱼得水,每天沉迷于记录奇特地质结构、采集稀有矿物和寻找上古战争遗迹,即使死了复活也乐此不疲。
也有大量普通玩家,在被妖煞毒死、被冰缝吞噬、被古林困死、被妖族追杀、被风暴冻死几次之后,心态彻底崩了。
“这什么垃圾游戏!玩个游戏比上班还累!”
“退游了退游了,贡献点不要了,谁爱受这罪谁受去!”
“客服呢?这难度设计绝对有问题!”
一时间,玩家论坛上怨声载道,北俱芦洲的死亡率和高强度压力,确实劝退了一大批追求轻松娱乐的玩家。
但同样,也有更多追求刺激、渴望挑战、或者单纯想在这极致环境中证明自己的玩家留了下来,并逐渐摸索出一些门道。
他们开始学习辨认冰缝的征兆,研究古林中可能存在的安全路径标记,总结不同妖族部落的巡逻规律和弱点,甚至尝试与那些麻木的蛮族进行更隐蔽的接触……
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