这种好不是体现在单纯的换个英雄,而是IG整个体系都在围绕着Asuna这个点运转,是十分成熟的战术体系。
甚至他们有种预感
IG这个队伍,或者说LOL这个游戏从前,现在,乃至于将来,所有擅长上野的队伍,巅峰究极的形态应该就是这场比赛中IG所呈现的模样了。
极致到让人窒息的进攻,矛头锋锐无坚不摧,一力破尽万法。
回到休息室,众人开心的聚在一起互相吹捧,余徽随便找了个椅子坐下揉着自己的手臂。
孟楠第一时间就注意到了她的小动作,关心道:“怎么了?是哪里不舒服吗?”
吹水的众人闻言顿时就围了上来,生怕大腿哪里出现不适。
余徽脸颊鼓了鼓:“没...就是手腕有些酸~”
孟楠叫来了队医帮忙看了看,没什么大碍,就是短时间内高强度用手,剧烈的运动让手臂肌肉乳酸堆积,引起了肌肉酸痛,休息一下就行。
复仇之矛这英雄的灵魂技能是被动武术姿态,跳来跳去,长跳断跳
灵活运用下玩的好的真就哪都好,根本就摸不到她,但属实是废手。
不管是调整跳跃的距离还是通过普攻去位移拉扯攻击,整体操作几乎全部都是在鼠标上完成,像她刚刚那样的高强度操作下,她手不难受才是奇怪了~
IG众人闻言也松了口气,这个确实不算严重,反正他们也没准备在拿一次复仇之矛。
他们早就做好了心理准备,只要掏出来赢了,IG自动默认下一场比赛FPX肯定是不会让IG有再次拿到复仇之矛的机会的。
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