不过考虑到议会的不稳定传送,也就是说议会还是没有吃透曲线时空。
迦勒底,阿拉什的流星一条,冲田小姐的缩地,考虑到剑阶的厉害的剑客甚至能展开近乎扭曲空间的空间斩,曲线时空。
雨之魔女的传送技术,传送门,水镜吗?
这倒有点,我倒是好奇了。
神速,空间学。
不太一样。
比如骑阶的阿喀琉斯跑得很快,但突然瞬移也几乎不是空间学的知识,只是单纯的速度快,如果能快到近乎扭曲时间,那也算曲线时空。
真是复杂呢。
迅击。
极致的速度。
然后还需要术阶的智慧。
研究啊,研究。
曲线时空主要水速度。
那么角度时空是看技巧,知识吗?
高维。
扭曲也是曲。
嗯,假设姆西斯哈是犹格大人的学生,那么蓝色作为智慧象征,而犹格大人擅长绿色速度曲线时空。
作为学生,自然会想这是背叛智慧。
你一个智慧神玩速度?你是叛徒!
二对犹格大人来说,曲线时空很快,简单实用,反而角度时空有种为了智慧而智慧的刻意炫技成分,甚至于有些不实用了。
也就是说,犹格大人反而是实用主义的研究者吗?
保守的实用主义的教授,激进的理想主义的学徒,不同的学术观点。
这当然会吵起来。
你背叛了求知的理想,老东西。
异想天开纸上谈兵不切实际的幼稚年轻人。
那么,推论,也就是说,曲线时空的确简单实用速度快。
这很好啊我觉得。
作为智慧,角度时空的优势是什么?虽然更精巧,但感觉速度跟不上啊。
力击挡不住,只能迅击躲闪。
力击对策,闪避。
因为招架不住力击,基本上会被破招。
迅击速度快,但被技击招架。
纯粹的速度比不上完善的技巧,这就是巧劲。
而招架的技巧会被纯粹的力量破开,这就是一力破万法。
纯粹的力量对技法是碾压式的,所以说花里胡哨啊,花拳绣腿。
也就是说。
力击克技击,技击克迅击,迅击克力击。
力技迅。
那纯粹的力量攻击对技击不是天然克制吗。
拳击手,现代搏击主修的就是速度和力量,少有技巧。
不过侧重点一定是速度和力量的一项,那么对应的破解方式是…
就和石头剪刀布一样…
拳击手基本是力量为主的力量感,然后就是超快的反应速度。
也是是配卡为主力副迅。
那么对应力的破解在于速度闪避,进入副战就是速度,那么来个技击招架。
也就是说,对应配卡是。
主迅副技。
也就主修速度,然后副带技巧。
主修技巧刚好被力量一力破了。
也就是说,重点是速度。
力量型拳击手是主流,不过力击总是出重拳的话容易脱力,这要是能长久也是厉害。
那么闪避相对的节省力气。
议会,对曲线时空的测试和角度时空的测试。
角度时空源于完善。
而曲线时空更擅长探索。
对已知区域进行传送,角度时空最快,对未知区域探索,曲线时空最快。
真是各有所长啊。
曲线的随机应变和角度的精巧布置。
一边是直觉一边是智慧吗。
多项测试,基本上设置好的话,角度更快,但是应对突发状况的话,曲线时空就更好。
比如一二三个点,三点一线正常情况下一线穿就行了,而需要绕开二号点的话,就是曲线时空,一个曲线就过去了。
虽然中间设置一个跳点也行,不过瞬间的延迟,就没曲线快了。
难怪曲线时空能绕开角度时空…
如果是战斗,运用两种时空技术的话,主要用哪种呢?
角度时空依赖角度,需要先放点。
曲线时空非常灵活,但是没什么章法,纯粹的速度几个封点的话。
首先直线最快,其次没必要曲,除非有必要。
也就是说。
嗯,主技副迅吗。
不对,如果是纯粹的速度的话,技巧有用吗?
招架?
面对技巧封锁只能闪避,这不很被动吗。
所以办事要有计划,出了意外状况就看情况随机应变。
而不是随机应变,然后突然想出一个计划。
迅捷,智慧,随机应变。
难说,还得是实战如何。
具体战术如何,还得实际练习一下。
曲,高速闪避。
直,直达目标。
超常规的爆发速度。
比如穿刺死棘之枪,后发先至。
在于对手攻击过来,假设速度一,那么只要比对手更快,常规速度一,爆发到速度二,这就是后发先至的速度爆发。
我懵了,所以我在说什么?
感觉越来越复杂了。
大脑宕机。
说起来,有说法,说姆西斯哈是道罗斯的伪装。
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