来到杨东的办公室,林言靠坐在一旁的会客沙发上。
在他面前,杨东则是拖过来一块白板。
一边用笔在上面写写画画,一边向着林言有些兴奋的讲解着。
“林总,我这段时间回家除了和父母亲戚团聚之外,也一直没有忘了工作的事情。”
“尽管我们游戏部门推出的第一款自研枪战网游《战地火线》大获成功。”
“每天稳定在线人数足足有两三百万之多,这的确是一个很夸张的数字。”
“不过我觉得我们应该居安思危,长期沉浸在以往成功中是一件很危险的事情。”
“所以林总你看白板上面我画出来的这个新游戏的大致地图界面。”
……
随着杨东的写写画画,白板上面很快便出现了一块新游戏地图界面的轮廓。
和林言记忆中的那款游戏有些类似的地方,也有一些不同的地方。
“林总你看,我设想的是一款5V5总共10位玩家参与一场游戏对局。”
“因此我将这片地图设定为红色方和蓝色方,下面是蓝色方,上面是红色方。”
“地图设计灵感来自于家里亲戚们下象棋时的象棋棋盘,楚河汉界上下划分。”
“同时再根据地图大致对应原则,划分出三条可供玩家进行对战的路线。”
“我现在姑且称之为上路、中路和下路以及存在各种野怪的野区迷雾。”
“胜利目标的话就是推掉对方重生营地面前的水晶堡垒。”
“我们也可以按照《战地火线》的天梯排位赛来给这款新游戏设置天梯排位模式。”
……
来到自己的专业领域,杨东整个人明显就变得亢奋了许多。
各种关于新游戏的设计理念如同连绵江水一般从嘴里滔滔不绝的说了出来。
事实上,自从上次林言被杨东提出大逃杀模式的概念后惊讶到后。
关于游戏上面的事情,林言基本上很少会去插手过问。
一般只有游戏部门这边开始筹备新游戏的时候,他才会过来听一听。
毕竟他曾经好歹也是在游戏行业浸淫了十几年时间。
对于后世各种风靡一时的游戏自然也是拥有着不小的发言权。
“游戏地图就按照你这样大概去设计,我建议在野区添加两个红蓝Buff。”
“红Buff可以回血并且附带灼烧,蓝Buff则是可以恢复法力值,缩短一些技能冷却时间。”
“剩下的游戏制作方向你自己和你们部门的员工把握,我偶尔会过来看看。”
……
听见林言提出的这两点改动,杨东思索片刻后,眉头逐渐舒缓开来。
他最开始设计野区存在野怪的时候,就只是把野怪设计成提供额外金币的机制。
玩家兵线清完又差点钱回家买装备时,才会想到去野区刷几个野怪提升一下经济。
如果添加进红蓝Buff改动的话,似乎也让野区的争夺变得激烈了不少。
既然已经增加了红蓝Buff,那为何不让野区争夺变得更加激烈一点呢?
“林总你的提议给了我一个灵感,我一直觉得楚河汉界河道有些空荡荡的,有种说不出来的异味。”
“或许我们可以在河道上再添加一些具有强力Buff的大型史诗级野怪。”
“比如说上河道来一个皮糙肉厚抗揍,击杀后还能为全队提供大量金币的史诗级大型野怪。”
“上河道有了,那下河道自然也是不能少,那就再添加一个具有小Buff的史诗级小型野怪。”
……
好吧。
自从经历过上次的事件后,林言对于杨东这超强的举一反三能力已经见怪不怪了。
最后杨东会设计出来怎样一款MOBA类型5V5对战游戏,他都不会感到任何意外。
新游戏暂定方向已经解决,那接下里就该林言说一些关于游戏部门改革的正事了。
“东哥,关于游戏部门我有一些改革想法。”
“现在随着游戏部门的人员越来越多,以后也会有越来越多的游戏制作出来。”
“因此我觉得有必要对现在的游戏部门进行一番改革分组分工。”
……
对于林言提出改革游戏部门的决定,杨东倒也是没有什么大惊小怪的。
就像是林言说的那样,星火游戏部门未来肯定会制作出很多优秀的游戏来。
那么改革分组分工的事情也绝对是势在必行,不容耽搁。
否则一大堆人挤在一起,说不定还会严重拖累各个游戏项目的制作进度。
“首先我会将游戏部门分成端游项目组和手游项目组两个大类。”
“端游项目组和手游项目组分别针对PC、主机端游戏市场和移动端游戏市场。”
“现在随着智能手机的兴起,未来移动端游戏市场也是一块很大的蛋糕。”
“然后在两大项目组内再按照制作出的游戏分出单机项目小组和网游项目小组。”
“网络游戏为公司盈利,单机游戏以为公司积攒游戏口碑为主,盈利其次。”
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