第二种重速,不需要什么招式,一招之间,生死立判,只要足够快,就能解决任何对手。属于古龙独创,小李的飞刀、西门吹雪的剑、傅红雪的刀都属于这种“没有人知道、没有人看见”的极速层次。
第三种重势,周边的环境,人物的心理,交战前的对话,都会对决斗产生很大的影响,武功也混合着精神、意志、气势等种种玄妙。司马翎是这一派的开山代表,后来被黄易发扬光大。
《武林》在设计武功时,就尽可能的还原了原着的风格,招式类的无需多言,基本就构成了《武林》的大框架;速度类的则大幅度提高基本武功等级,并且附加“致命”、“暴击”、“破绽”等被动属性;气势类的则添加各种额外特性或状态。
这一特点也影响到了NPC的设计,古龙作品中的NPC很多都是“三高两低”类型,三高为高敏高速高伤,两低为低防低血。
当然,这也与NPC的阶位有关。《武林》中的BOSS或NPC阶位不是随便给的,自有系统的一套逻辑在内,属性、技能等综合计算能达到某一个区间标准。同一阶位的NPC,伤害高的防御可能就弱一些,两者都高的技能可能就弱一些。不过越是高阶的BOSS或NPC区间范围就越大,实力差距也就越大。
眼前的这个面摊老板伤害高低血量长短还不知道,但高速却是无疑,人影一闪已到了路过身前,大竹筷无声无息的刺向路过心口,出手比毒蛇更快,更毒!
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