林皓随便用挑衅之索抓过来一只,二话不说直接刺了一剑。
这才发现,自己的血量不知什么时候满了。
打了个寂寞。
火元素生物自带暖宝宝加烫手被动,在身边摆着热乎乎的。
而且后边其他怪物没有因为同伴被抓一起冲过来,看上去没有仇恨联动机制。
想想也是,单人场景战役要是难度过高,根本没法打。
值不上12份地图碎片的票价。
爆血加平A解决这只火焰元素后,获得了经验值119点。
中级元素能量核心一个,没有金币,倒是有可售卖的垃圾,价值42银币。
这么一看性价比相当高,打两个就一金。
而且,在聊天框里还显示着一条信息,获得积分1点。
有积分就代表着能兑换奖励,林皓一下子就有动力了。
冲上去开杀,边杀边向岛屿内部前进。
倒不是收到了什么提示,而是地面的裂缝就是从岛屿内延伸出来的。
想要杀怪就得沿着裂缝走。
前进路上的火焰元素进入一定范围自己就主动跑来,有些离着远的林皓也不浪费,直接走过去一下干掉。
越往前走怪物数量越多。
一时间经验积分涨个不停。
就是可恶的背包不争气,还有三十多个格子就满了。
身后狂风大作,海浪呼啸着拍击沙滩,丛林内一片狼藉,除了小火元素之外暂时没见其他生物。
大概五分钟后,元素怪物的等级第一次发生了改变。
不再是35级,而是36级。
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