啜饮保温杯中的温水,有滋有味的嚼着肉干(剩余16,残缺*1)。
袁旭已经缓和了内心的激动,沉淀了内心的躁意,看着意识海中漂浮着没有显露形态的光团,开始进行仔细的查看。
首先是第1个,光传完全展露形态之后,一个活动的闪避的图像出现,那是一个或是垫步闪退,或是后跳左右横跳,甚至是翻滚等一切具备闪避性质动作的变换图像。
当意念触及进行了鉴定之后,袁旭明白了这个凝聚物的内涵,这是某个动作游戏闪避具备无敌帧的概念游戏特性的具现化。
可以直接融入到系统面板控制下挂载,挂载之后闪避过程将具备无敌帧0.2秒左右,动作开始和动作结束的前摇后摇分别约0.1秒。
如果是翻滚可能会稍稍延长一点点时间,前摇后摇也会对应增加,但是时间是固定的,就算是翻滚稍稍延长也不会超过0.1秒。
所以,如果自身的身体素质所能展现出来的动作速度,无法在限定时间范围内完成整个闪避动作,那么超出时间范围内的动作过程将不受保护。
而要想利用好这一特性,除了对身体的掌控要到位,自身的爆发力,神经反射速度,都要达到一定标准,这是需要适应与练习才能完全掌握的神技。
以袁旭目前的实力还不足以掌控,但是也足够在接下来面对越来越强的敌人情况下提高容错率。
不过实力总是可以提升的,如果在未来袁旭达到,身体素质极高,速度极快,那么将会合理的应用无敌帧达到,全程无敌的闪避游走,在保命不受伤害的基础上,达到身法超然毫无顾忌的专注于攻击的高输出形态。
然后是第2个,技能名称是简单的两个字,滑步,特别熟悉的感觉浮现心头,袁旭在看到技能所投射出的施展画面。
更是惊喜以及怀念,技能演示动画中,是一个手持双剑的战士,以极为迅捷华丽的身影,向前踏步在敌人包围之中迅捷穿插,无视攻击如同万花丛中过,片叶不沾身。
这个技能就很有意思了,像是为了弥补第1项闪避特性一样,它的出现直接弥补了,袁旭当前敏捷速度不足的状况。
因为这一技能的特性就是触发极快,释放无前摇和后摇,无敌帧0.3秒,因为释放优先度极高可以无视现实规则,所以这个技能完全可以弥补闪避前摇后摇的空档,让战斗彻底处于保护状态。
但是相对来讲,这个技能不能频繁使用,因为其独特的优先度是违背现实规则的原因,其所耗费的精力或者体力,不是袁旭当前能够随意挥霍的。
在立刻尝试了两次技能释放之后,袁旭清晰的感觉到了,仅仅两次释放所消耗的体力相当于技能抛砂击一次攻击消耗。
想想最开始他获得抛沙击全体力也只能打出10次的情况,虽然这是一个弥补漏洞的好技能,但使用上还是要计算好体力的余量。
不过这总体上前两个可以相互弥补的凝聚物,所带来对于生存能力的提升,还是让袁旭心情大好,平静的内心再度有些迫不及待的看着接下来的东西。
然后就是第3个凝聚物,是仁王系列中的精力系统模块。
它不是单纯的精力条(或者说是体力条),而是包含了反映个人属性精力条在内,还具备了强制套用在敌人身上的精力条的特性。
从现在开始,袁旭面板上能够显现出精力条上限为110,同时拥有了能够实时看到自身以及敌人精力消耗恢复的动态的能力。
还具备了将他的敌人,精力条打空之后,使之强制陷入力竭状态的能力,可以趁机随意输出。
当然有人觉得精力系统模块有些鸡肋,因为就算没有这模块所具备的特性,在现实当中也能用其他方式达成这一目的,比如在力量不足以匹敌的情况下,可以凭借着速度骚扰和勾引对方攻击,而展开长久消耗战;
或者在力量相当的状态下,正面对拼,依靠招式技巧强行消耗对方耐力,使得对方力竭;
更有碾压式的力量正面强攻,以绝对力量震伤对方肌体,使其力量大减耐力大减,暴虐的击倒对方深受重伤使对方力竭;除此之外,还有什么施毒、麻痹手段等等等等的盘外招,都可以达成目的。
但是还要考虑一点,这些手段中绝对力量可以达成力竭状态的,在达成的同时,已经可以具备将敌人击败杀死的程度了,施毒、麻痹等手段已经是依靠道具或者技能才能达到的。
而唯独比较正面对决的,力量不足或者力量相当的情况下,才是对等于符合当前袁旭的状态,那么对于他来说。
想要达到这个目的所耗位的体力与精力不是他能承受的代价,与其这样不如凭借武器与技能的杀伤和破坏力,摧毁对方肉体,夺其生命可谓迅速效率。
而精力系统模块就提供了另一个路线,除了基本的精力显示,还具备一个特性,放大攻击对于精力的伤损,一旦被持续攻击,就算是防御状态下精力条也会不断减少,如果不防御那么减少的精力会更多。
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