秦武怀揣着那份充满希望的材料清单,风风火火地冲向了月城的交易所,开始了他的“扫货”大业。
铁匠铺里暂时安静下来。林默则沉浸在了对远程武器的研究中。他首先调出了游戏内置的装备数据库,仔细浏览了所有已公开的弓箭类装备。
结果让他有些失望。
从最低级的白板【粗糙的木弓】到目前玩家能接触到的最高级、据说出自某个20级团队副本的【鹰眼长弓(蓝色精良)】,所有系统出产的弓箭,其基础造型、结构都遵循着几乎相同的模板。区别仅在于材质带来的属性提升(攻击力、攻速、耐久),以及少数极品附带的特殊效果,如“精准”、“破甲”或“撕裂”词条。
这些装备的属性被严格框定在等级和品质对应的数值范围内,毫无惊喜可言。而那极少数拥有特殊词条的极品,要么被大公会垄断,要么在土豪玩家手中,价格高得离谱,根本不可能流入秦武这样的“贫困”坦克手中。
至于玩家自己制作的弓箭?都是铁匠铺统一出售的制作图纸,生活玩家们受规则限制,只能严格按照系统提供的弓箭图纸和材料清单进行制作,产出的无一例外都是属性固定、毫无特色的“制式产品”,甚至因为熟练度问题,属性还往往低于NPC售卖的同类装备。
“果然…系统的规则,把一切都限制死了。”林默低声自语。
他不死心,又尝试搜索玩家打怪掉落的一些特殊弓箭信息。结果发现,99%的掉落都是属性固定的常见装备。那传说中的1%特殊掉落,数据要么被大公会严格保密,要么获得者讳莫如深,根本找不到任何有价值的参考。
此路不通。
林默果断切换了思路。既然游戏内没有参考,那就回归本源!他退出了游戏浏览器,直接链接到了现实的网络,开始搜索起古今中外的弓箭,尤其是弩的制作资料。
大量的图片、结构图、力学分析文献涌入他的视野。从英格兰长弓到复合弓,从传统的中国弩到现代的机械弩…他如饥似渴地吸收着这些知识,并与游戏内已有的材料特性进行比对、验证。
然而,在研究过程中,一个现实的问题摆在了他的面前——秦武是个盾骑士!
一手持盾,一手如何能有效地张弓搭箭?即便能,射击的频率和精度也会大打折扣。这严重违背了坦克需要稳定仇恨和保护队友的职责。
“弓…或许并不最适合他。”林默皱起了眉头。他需要一种能够单手使用、或者易于装填、能够快速连续射击的远程武器。
他的目光自然而然地落在了“弩”的选项上。
弩,尤其是中国古代的弩,无疑更适合这种场景。弩箭预先装填,射击时只需瞄准扣动扳机,甚至可以借助腰力或机械力上弦,对使用者的臂力和技巧要求相对较低,威力却不容小觑。
他立刻给正在疯狂搜刮材料的秦武发了条消息:“秦武,弓的话,你一手持盾,操作起来可能不方便。你觉得弩怎么样?一种用机械力量发射的远程武器。”
几乎是他消息发出去的瞬间,秦武就回复了,语气兴奋异常:“弩?俺知道!电视里见过!那个好那个好!比弓带劲!能连发不?俺就喜欢能突突突的!”
林默:“……”这哥们对“连发”是不是有什么执念?
不过秦武的肯定让他放下了最后一丝顾虑。目标确定——为盾骑士秦武,打造一把弩!
他再次扎入资料的海洋,重点研究中国古代弩的结构。诸葛连弩的构想让他眼前一亮,但其庞大的体积和复杂的装填方式似乎更适合守城而非单兵携带。
“需要更轻便、更高效…”林默喃喃自语,手指飞快地滑动着光屏上的资料。
突然,一条记载吸引了他的注意:【三国时期,魏国发明家马钧曾成功改进诸葛连弩,将其改制为一种五十矢连弩,威力强大,且体积重量大幅减小,使其具备了单兵作战的潜力…】
“马钧…五十矢连弩…单兵作战…”林默的眼睛猛地亮了起来!
就是它了!
一个大胆到近乎疯狂的想法在他脑海中成型——他要在这个游戏里,还原甚至改进这种失传的古代杀器!打造一把适合盾骑士使用的、能够快速连续射击的轻量化连弩!
思路一旦打开,灵感便喷涌而出。他不再局限于历史记载,开始结合游戏内的材料特性进行天马行空的构思。
弩臂用什么?【百年铁木芯】或【高强度复合金】能否提供足够的弹性和回弹速度?
弩机结构如何设计?如何简化击发和上弦机构,使其更可靠更迅捷?
最重要的供弹系统!如何实现“连发”?弹匣?弹巢?还是某种更巧妙的供矢方式?
弩箭本身呢?是否需要特制?能否附加效果?
无数个问题需要解决,无数个细节需要推敲。这远比改造一面盾牌要复杂得多,挑战也大得多!
但他胸中的创造之火已被彻底点燃。这种挑战,正是“全职匠师”存在的意义!
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