背景故事之后是详细的版面资料:
【伊恩:力量 21,敏捷 19,精神力 1
技能:礼仪基础,通用语读写基础,剑术中级,马术中级,骑枪中级】
(ps:同一语言的读写技能会直接覆盖口语技能,只会说但不识字才会展示口语技能)
“提示,玩家使用的身体都是主办方向这个世界投放的仿生人,算是凭空出现,这个世界的原住民不会对玩家角色有任何的记忆。”在确定夏泽看完了资料后,AI安妮开口道,
“但系统根据玩家的自定义选择,为其生成了一个合理的背景故事。玩家可以获得附和与背景相关的知识记忆,以便于更好的以新的身份融入冰与火之歌的世界里。”
“这倒是...挺人性化啊?”夏泽不由得点了点头,这东西对与玩家的确有很大帮助,毕竟就算是最了解原着和历史的玩家,对于这个时代的某个职业真实的生活细节,肯定还是有不少疏漏的。
但这显然也带来了一个问题,那就是玩家之间想要发现彼此就更加困难了,在伪装的够好的情况下,说不定两个玩家在某个酒馆里坐在一起谈笑风生都无法发现对方是个玩家。
这和接待员关于玩家一开局就会陷入激烈竞争甚至相互杀戮的说法显然存在一定的矛盾。
从策划的角度来说,如果他想要让玩家开局就互相杀戮,就不该设计这种帮助玩家隐藏身份的机制。
这不合理,夏泽默默地将这个问题记录在了心中的小本本上。
“现在你已经完成了创建阶段的所有流程,只需要点下确定按钮就可以正式穿越了。”安妮提醒道,“虽然在所有玩家都完成穿越之前你不能提前行动,但你可以趁这个时间了解完整的游戏机制和辅助系统的功能。”
夏泽觉得安妮说的挺有道理,毕竟主办方有必须在进入游戏之后才能了解详细游戏机制的规定。
如果他利用准备时间把机制分析完,那么正式开局之后就能一秒都不浪费。
想到这里了,夏泽不再犹豫,直接点击了确定的按钮。
就在他点下去的瞬间,他突然感觉自己似乎被融化了,视觉、听觉、触觉相继消失,整个世界都变成了一片白茫茫。
注释:1.AC(Years after Aegon's Conquest)意为‘伊耿征服后的纪年’,以‘征服者’伊耿·坦格利安一世加冕为七大王国国王时为元年,是维斯特洛通用的纪年法,又称为伊耿历。
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