为什么货币体系会取代以物易物体系?就是因为这种方式的价值判定太不清晰了!
虽然货币体系也存在着一定的问题,但相对来说比以物易物确实是要好的太多了!
为了不让玩家们因为以物易物的事情出现太多争端,上线货币体系是必然的事情。
只不过由于货币体系涉及到的问题比较多,许诺一时间还打不定注意而已。
比如。
“货币体系上线了,游戏商城要不要也要跟着上线?”
这个游戏商城卖不卖东西倒是还在其次,主要是如果让其他恶魔看到这些玩家们汇聚在一起、甚至弄个交易市场出来,那就有点太挑战恶魔们的心里承受能力了。
就算玩家们想要交易,许诺也希望他们进行线上交易,线下交易的问题太大了!
你要说数百上千名玩家突然联手去推boss,那还可以将其归纳为他们这些恶魔玩家比较团结,可你要是把交易场所都给整出来了,那就有点太过了!
要知道,整个地狱位面之中,绝大多数的城池都还没有一个稳定的交易场所呢!
在这方面,恶魔们虽然也有一些以物易物的交易习惯,但他们更习惯的习惯——是看上什么东西就直接抢到自己手里来!
买东西?
拿东西换?
那是他们抢不到手的时候才有那么一丢丢可能会考虑的事情。
你们一群连大恶魔都不是的小恶魔,突然搞出了这么一种操作出来,怕是会瞬间传遍整个地狱位面!
“系统商城必须要弄出来!”
“而且还要给所有玩家进行限制,让他们必须进行线上交易!”
许诺觉得自己得要将这可能出现的风险去除,不然一旦等到那种事情出现了,就是他想掩盖也掩盖不了的了。
除此之外,还有一个问题是许诺必须要考虑的。
那就是。
“积分真的适合成为玩家们的货币吗?”
从价值方面来说,积分肯定是足够了,直接与复活挂钩,几乎可以说是相当于让美元和黄金挂钩了!
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但问题在于,积分同时还牵连到了现实世界······
如果有玩家借助现实世界的力量去收集积分,从而让自己在现实世界力量获得极快速的提升,那该如何处理?又或者要不要处理?
“这是牵一发而动全身的大改变啊!”
“如果真要把这都搞好,估计系统2.0就得变成系统3.0了!”
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