是的,怪客的毒雾设定,理论上是毒雾过后,寸草不生,可以将整个不夜城的人全部毒死,将不夜城变成一座死人城,但现在依旧是Npc活着,虽然死了很多,但还是留下了一部分,这是为什么呢?
风焱刚刚就注意观察了这些Npc,这些人中有从车里出来的,也有从建筑物中出来的,没死的人都有一个共同性,就是他们都待在相对较密封的环境内。
想了想风焱就明白了,其实怪客利用毒气毒死整个不夜城中的人,这个计划本身就有些站不住脚的,在岛上的时候风焱就问过一叶渡江,先撇开风向是有时间限制这个设定,就算毒气能一直朝着不夜城的方向吹,那么玩家也可以在察觉大批Npc如同割草般倒地后,知道绿色气体剧毒无比,从而提前选择一处密封性很强的室内,比如带有空气净化系统的房间,或者空调房之类的,亦或者极端一些,就选一个完全密封的空间较大的室内,也是完全可以拖上很久才消耗完氧气的。
但当时,风焱可以可以确定的是,自己的触发没有任何问题,就算这个计划不完美,甚至有漏洞,玩家可以避过去,但Npc还是必死无疑的,因为怪客的日记写的十分清楚,甚至自信无比,那么剧情的设定就一定是风焱触发完所有的设定后,放出毒气,整个不夜城中所有的Npc全部被毒死,但玩家只要机警一些,是不会被毒死的,因为风向的时间有限。
一叶渡江后知后觉的问道:“师父,那么这个设定如果真的成功了,意义在什么地方?又毒不死玩家。”
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