关卡中获得剧情?难道像拼图一样,需要凑起来自己脑补?
姜秋齐略有些兴趣,毕竟市面上的手游,大多注重人物成长,剧情虽然也有相应的受众,但普遍冗长的对话、毫无新意的情节,总是让人忍不住大手一挥,全部跳过。
可是,碎片化剧情,真的可行吗?
屏幕另一边的陶谦也提出了类似的问题。
“首先,这个概念并不是我最先提出的。”郝庄低头喝了口茶,眉毛上下挑动两下。“主机上的独立游戏已经使用过相应的套路,只不过他们设计了更特殊的闯关模式。在我心中,这款游戏是今年拿奖的黑马。
当然,它也有缺点,比如剧情收集后的承接系统就很简陋,整体在剧情上花费的笔墨也不是很大。
我不能保证我做得一定更好,但是在探索的路上,我会坚持前行。”
这下轮到姜秋齐挑眉了。
他是怎么做到,顺理成章说出很有行业责任感的话,还让人感觉信服的。
嗯,不愧是大佬。
“看来是我疏于业务了,很久没有关注独立游戏,您说的游戏都对不上号。”
郝庄连连摆手,笑着说道:“术业有专攻,你做MMO,关注同类型自然会更多。”
陶谦有些意外:“您认识我?”
“只是有过一面之交,可能你不记得了。”郝庄又抿了口茶,“还有什么问题,我们继续?”
“那,您为什么会接受这家……我们公司的邀请,来面试呢?”
“我想找一家没有任何底蕴的公司,看看自己究竟能做到什么程度。
说出来你可能不信,我有时会自我怀疑,究竟是大厂光环造就了今天的我,还是我的个人能力。
做游戏的人,谁没有梦想呢?我也想为梦博一次,年纪再大点,就再也没机会了。”
陶谦心底沉睡的游戏梦被唤醒,心中又感慨起来,身子不由自主地坐得笔直。
梦想。
这两个字再次击中姜秋齐的心。
喜欢游戏设计基础,从入门到入坟请大家收藏:(www.20xs.org)游戏设计基础,从入门到入坟20小说网更新速度全网最快。