毕竟他的背包中还有着单手刀具的,完全可以激发技能之后将单手刀具切换成钨钢长矛,继续进行战斗。
而盾返则可以在平时战斗中找准时机进行释放。
两个技能都是增加输出,增加他自身容错率的防御反击技能,绝对可以让他再接下来其他战斗之中更加从容。
而第3个技能最具备成长性,直接与自身血量挂钩,再加上刚刚获得的那个奇物生命镰刀,袁旭就已经具备了一个最基本的,稳定收益的,成长路线。
如果一直不能开出升级系统相关模块的话,单靠这一条成长路线,就能成功的让袁旭实力通过战斗杀敌不断提升。
如果在与史莱姆戒指形成组合,之后召唤的史莱姆杀死之后同样能生效,那就为这条成长路线提高了更强增幅的成长速度。
所以这三个技能全部都让袁旭非常满意。
看着技能页面所有的技能,袁旭捏着下巴仔细的思考着,每个技能下方都有一个加减号,此时因为技能点的原因已经全部成为可点的绿色。
接下来就要考虑技能点的分配了。
首先是抛砂击,这个一开始就跟着他的技能,虽然说威力很弱,但是那出色的致盲效果也在初始阶段为他提供了首杀的辅助。
不过后期就有些疲软了,要不是有着奇物的辅助,就算是有着一点真实伤害的附加,也逐渐跟不上敌人实力的增长,还不如之后属性点力量增加之后打出的近战攻击。
所幸,袁旭囤积的生铁栏杆等施法材料,再加上微尘炸弹的特性很好的弥补了它伤害低微的缺点,完美的适配了每次攻击产生的数量为10的攻击数量,让袁旭成为了低配版人形霰弹枪。
轻轻的意念触及加号上,他惊奇的发现技能升级居然出现了三个强化分支。
每升一级,每次攻击砂粒数量翻倍,致盲时间不变保持为5秒;
每升一级,基础伤害+10,致盲时间+5秒;
每升一级,增加致盲效果之外附加染毒属性或者易于流血属性、迟缓属性、弱火属性、昏睡属性、虚弱属性、易伤属性……,等等负面效果中随机一种,时间都为五秒;
这些升级方向最高等级都为10级,方向选择只能3选1,并且在施法材料方面新增了说明。
普通材料随着材质增强最低魔力消耗为一点魔力,材料强度会提升基础伤害,使用赋能材料会不再消耗魔力,由材料代偿,并且技能伤害增幅3倍以上,附带材料自身特性的能量侵蚀伤害。
稍稍的斟酌了一阵,考虑到现在已经不缺乏输出手段,前两个分支被完全pass掉,更好地限制住敌人,给对方挂上负面效果,对于现在的他来说更有成效。
所以直接确认升级方向,点击提升一级就停手了,因为随机到了迟缓属性,致盲与迟缓目前来说作为限制敌人的效果就够用了,加上施法材料生铁还有很多,真实伤害与其物微尘炸弹,基础伤害不愁。
于是目光看见下一个技能。
乱射,消耗减少30%,消耗魔力70点,只有一个选择升级也只能升级一次,这倒是没让袁旭失望多少,因为原本就很强的增益技能了。
当然更可能的是,要想再有其他的变化,仅凭技能点无法达成,还可能需要其他未知物品,想到这儿的时候,脑海中闪过的几个游戏中比较特殊的技能药剂或者是技能道具。
不过眼前单单是减少魔力消耗就足够了,直接消耗一点技能点,七十的魔力在一些必要的场合也能降低消耗放心使用了。
紧接着就是强力输出技能,掷枪。
这个技能倒是有了三个升级方向,分别为减少蓄力时间,增加一层蓄力阶段,减少消耗魔力三个方向。
不过也都是只能选择加点升级一次。
考虑到其威力,再考虑到战斗当中如果能使用上这一招的优势,当前不缺少回魔消耗品,并且对于杀伤力追求没有更高要求的情况下,他果断选择了减少蓄力时间这一选项。
之前完整蓄力需要6秒的时间直接缩减成了3秒,相当于每个蓄力阶段都只需要一秒时间,这大大增加了能够出手的机会。
至于滑步和残心,袁旭很遗憾的发现完全无法进行任何的提升,似乎这两个技能需要完整技能体系技能树才能进行干预,当然这也是一种推测,或许有其他之后能开出来的特殊物品也能达成提升效果,但是就目前来说没有解决办法。
而新来的三个技能,同样是来自于洛奇英雄传中的盾反也无法加点,迎击加点方向只有一个,技能持续时间灵魂护盾接下攻击,技能效果不消失可不断激发迎击。
关键就是这个灵魂护盾,这是最终幻想起源中核心的一个特性机制,可以直接防御敌人攻击吸收其攻击技能,并且产生魔力补充到角色魔力条。
袁旭没有这个关键特性,所以这个技能的加点也只能作罢。
那么最后只有被动技能撼地之力了,将剩余7点技能点全部投入,技能效果为,每次攻击附加当前生命值8%的物理攻击力。
170点生命值,8%就是13.6的物理攻击,对比抛砂击最基础的一点伤害,在数值上就有着十几倍差距,直接在金属标靶上尝试了一下。
一拳打在上面,虽然有些顿挫的疼痛,但是仍旧在靶子上留下了极为明显的凹痕,使用钨钢长矛在没有附加多大力量的情况下,更是轻易刺穿了靶子。
嘴角的翘起由小至大,笑声从无到有在场地中回荡升起,他都有些迫不及待的想让接下来,面对的敌人尝一下他的力量了。
不过在那之前,还需要进行最后的属性点分配。
力量和体质已经无法再加点,而速度一股脑的投入5点之后同样到达极限,之前就有猜测,想要突破属性限制,恐怕是要满足木桶理论。
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