(最近可真忙啊,要带一堆入坑暗区的新玩家,就连一些朋友也玩暗区了,真的是活久见了呀)
(对了,某五字游戏的大手应该不会伸到这里吧?)
“Hello,大家好,我是你们不定期更新UP主剑柒。”
“很快就要到赛季中期了,我们就与各位继续来聊聊我们的游戏。”
而这时,王桃拿出经典小本本,说道:“剑柒老师,最近有很多玩家发现这个丧尸赛季的烽火鼓励玩家局内合作,甚至不惜让地图的首领与人机与各位雇佣兵和干员站在同一条线上,这在历代枪战游戏都是闻所未闻,请问这么做的目的是什么呢?”
剑柒想了想回答:“首先,我们要明白,我们从去年开始设计出这款游戏时,就打算将核心点围绕在撤方面,毕竟你撤都撤不出去,这游戏还有什么意思呢?”
“而无论是搜索还是打架,最终你还是得完成重要的撤离,所以我们不希望这个游戏只是单纯的打架,而是希望各位玩家在游戏里有更多策略和合作。
这次丧尸赛季烽火地带让首领与人机和玩家站在同一条线,就是为了鼓励大家合作撤离,当大家面对共同的敌人,比如丧尸和变为丧尸的首领时,单打独斗很难成功撤离,大家就只能选择合作,这能让游戏的策略性和趣味性大大提升,而且在合作的过程中,玩家之间还能培养出默契和友谊。”
(说实话,能和对面合作的射击游戏我是真的觉得前所未闻)
(众所周知,我们可以随便骂策划,但是我们绝对不允许没玩过这个游戏的人瞎骂我们的策划)
(还记得有一次尸潮,那把出坦克差点就要没了,然后另一队的盾哥直接给我拉回来了)
(手机和电脑里有个鼓励玩家合作的射击游戏)
接着王桃再一次问道:“那你这种想法最后实现没有呢?”
剑柒说道:“那必然是实现了,我经常会在网上搜一下有关我们游戏的视频,比如交易桥和买命车站的保安,航天直升机盾哥撤离点拉带油鼠鼠极限撤离以及我们最经典的航天暗号一声响,全员直冲发射区,都是玩家合作产生的。”
“我们也在此发誓,有挂我们必封,有bug我们立修,有福利我们送,有改动我们必发公告,有建议我们倾听,我们保证搜得到、打得了、撤得出,我们不偏向任何一类人,我们保证任何人都能玩的很开心。”
“喜欢悠闲玩法的可以去常规,体验矿区飙车、坝顶记者等玩法,喜欢高难挑战的可以去硬核模式,自带高爆率的同时还可与犹如真人下凡的人机博弈。”
“我们也保证,以后的更新不会锁定一个撤离点可以撤离的人数,当然,电台电梯、基地电梯和北山缆车除外,因为你们得保证你们站得下。”
(贱柒只是贱,但从来没有违背过他自己说出来的承诺)
(没毛病,头一次见一个游戏的策划又堵桥又炸水渠又夺舍的)
(企鹅某个工作室学着一点)
王桃点了点头,又追问:“话说,为什么这次赛季没有多少主题活动了呢?只有平常的神奇容器那些。”
剑柒笑了笑解释道:“这主要是考虑到玩家的游戏体验。这次丧尸赛季本身的玩法就很丰富,像烽火地带这种鼓励合作的新机制,已经给玩家带来了很多新的挑战和乐趣。
如果再安排过多主题活动,可能会让玩家觉得游戏内容过于繁杂,分散了他们对核心玩法的注意力。
在这里说一句话,因为我们还要分一点人力,我们是打算下赛季的赛季任务是双线进行的。”
王桃再一次问道:“那这双线进行是什么意思呢?”
剑柒咳了一下:“首先我问各位一句话,谁规定一个赛季只能有一种主题了?”
“下赛季我们将定为双主题赛季,赛季任务将会根据你赛季初选择支持的阵营来决定,若赛季初为仙联阵营,则这次赛季任务的主题角色为阿贾克斯,若为瓦恩,则主题角色为一名监狱的典狱长,也因此,下赛季可能是四场势力对抗。”
(典狱长?监狱?难不成是新图?)
(之前回归那段动画里不是有过一个囚犯吗?感觉确实跟监狱有关)
(四场势力对抗绷不住了)
(仙联和瓦恩以及他们下面的GTI和哈夫克在互殴,受伤的只有中间的阿萨拉)
(等会,仙联赛季任务主要角色是阿贾?)
(那个什么姓李的都脱离瓦恩了,阿贾又是被他招揽来的,就玩瓦恩出生和哈夫克干的那些事应该也要脱离了)
“那能暂时泄露一下主题名称吗?”王桃问道。
“行吧,赛季初分别为麦田平叛、潮汐交锋,赛季末为金海动员、要塞对峙”(自己猜地图吧,温馨提醒小说里一张地图将最后一次登场)
“并且我们也可以稍微泄露一下,我们将在下个赛季重新分类赛季任务。”
“他们分别为(赛季主题)赛季任务、大收集家、禁区试练、命运契约,下个赛季体验服开始时也会开放给各位提前查看。”
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