她转身走进医疗层,把匕首横在膝上,坐到了维生舱正前方。
方默独自走进方舟B3层的隔离研究室,锁死舱门,关闭所有对外通讯。
屋子不大,四面墙壁是合金隔板,中间一张金属长桌。没有复杂的仪器设备,他用不上那些东西。
方默坐在桌前,卷起右臂袖子。
荆棘纹路已经爬过了肘关节,正在向上臂蔓延。速度不快,但很稳定。每推进一厘米,方默的手臂表皮就会微微发灰,持续两三秒后恢复正常肤色。
毒在探路。
方默闭上双眼,将真实之眼的感知全部收束到自己的右臂内部。
微观视角下,“魂寂之毒”的结构第一次完整地呈现在他面前。
不是普通的毒素。不是化学分子,不是生物病毒,甚至不是法则污染。
它是一套逻辑。
一套写在能量层面的、自带运算能力的、活的逻辑程序。
每一条荆棘纹路都是一条“代码链”。这些代码链在不断地读取方默身体里的能量结构,分析,拆解,模拟,然后用模拟出来的假信号去欺骗周围的细胞和能量通道,让它们主动打开防线。
对付阿蛮的时候,这套逻辑大概几个小时就能攻破一个新的区域。
对付方默,速度慢了很多。因为方默体内的能量密度太高、结构太复杂,毒素的运算能力一时间跑不过来。
但它在学习。
方默能感觉到,每一秒钟,那些荆棘纹路的运算效率都在微量提升。它们在适应他的身体。
就像一台慢了点的电脑,在后台偷偷下载更强的处理器。
方默睁开双眼。
他需要在它“下载”完成之前,找到破解的方法。
第一个念头是用世界之心的力量直接碾压。
否决。在阿蛮身上已经试过了,毒素能吸收并同化外部灌注的高纯度能量。灌得越多,它长得越快。
第二个念头是用经验汲取把毒素“抽”出来。
否决。经验汲取的原理是抽取“技能经验”,但魂寂之毒不是技能,它是寄生在宿主身上的独立逻辑体。没有“等级”的概念就无法被抽取。
第三个念头,
方默的手指在桌面上敲了两下。
铛。铛。
如果正面压制不行,反向抽取也不行,那就反过来想。
这东西最大的特征是什么?
贪。
它的核心运作逻辑就是无休止的吞噬。遇到能量就吃,遇到结构就拆,遇到信息就读。它把一切都当做燃料。
方默的脑子里闪过一个词。
饕餮。
沐神父的饕餮之神。那个被他用海量垃圾经验撑到逻辑过载的古老存在。
思路一样。
都是贪。都是停不下来的吃。
方默翻开系统面板,看了一眼自己的金钱余额。
经过奇迹之城的建设、各类奖励发放、以及解锁各种权限的消耗,余额不太好看了。但不要紧,他还有泰拉联盟打过来的大笔资源补贴,以及雷诺送来的设备,在经验变现的汇率下依然是一个恐怖的数字。
重点不是钱。
重点是用什么样的经验去喂它。
方默调出金钱换经验的界面。
元兑换1点经验值。这是基础汇率。
但方默的“经验商人”天赋在经过数次进化之后,兑换选项不止这一种。他可以选择兑换“定向经验”,指定领域的、结构化的、有明确用途的经验值。也可以选择兑换最低级的、不定向的、无序的“散装经验”。
散装经验的转化效率极低。同样一万块钱兑换出来的散装经验,实际的数值可能只有定向经验的十分之一。但它胜在一个字。
乱。
乱到没有任何逻辑可言。每一个经验碎片都来自不同的领域、不同的体系、不同的认知维度,彼此之间没有关联,拼不出任何有意义的结构。
对于一套需要“读取、分析、模拟”的逻辑型毒素来说,这种东西就是纯粹的噪音。
方默拉开面板上散装经验的兑换通道。
第一笔。一千万。
兑换完成。
一千点散装经验涌入体内。
方默用精神力将这一千点杂乱无章的经验碎片引导到右臂的荆棘纹路区域,然后松手。
毒素的反应很快。
荆棘纹路几乎是贪婪地扑了上来,将那些散装经验全部吞入。
吞完之后,
方默在微观视角下看到了一幕极其微妙的变化。
那些代码链在尝试解析这批经验碎片。一条链开始读取,读了半秒,输出了一个错误结果。另一条链接手,重新读取,输出另一个错误结果。第三条、第四条、第五条链同时运算,得出了五个完全矛盾的答案。
荆棘纹路的蔓延速度,在这两秒内,减缓了百分之十。
方默看着那个变化量,嘴角动了一下。
不够。
一千万太少了。
他再次打开面板。
第二笔。五千万。
五千点散装经验灌入。
荆棘纹路吞了。运算开始混乱。蔓延速度减缓了百分之二十五。但三秒之后,毒素调整了策略,它不再尝试逐条解析,而是批量打包,直接将无法处理的碎片存入一个“待处理区”,然后继续用有效的运算能力推进侵蚀。
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