“再看看我们明天的对手曼城,他们最强的射手阿奎罗,射门数值也就是90!”
德尼尔森越说越激动,潘毅却摇了摇头说:“那现在是不是让我出场就所向无敌了?”
德尼尔森表情一变,遗憾地说道,“那倒不是,我刚才试了一次,你还是没有那些前锋好用……”
“为什么?”
“虽然射门有99,但其它属性还是差一些,你拿球前的跑位能力、拿球后的摆脱能力,都不是特别好。”
“看吧,所以还是要再调整,至少把我速度也调到99嘛!”
德尼尔森一头黑线。
反正只关心速度就是了。
但这毕竟是个游戏,游戏公司还是要根据球员实际的表现来确定数值。
事实上,FAFA游戏公司内部对潘毅的属性调整,也进行了不止一次的争论了。
他们的争议点在于,很难用现有的数据模式,让潘毅的数据和现实表现匹配。
潘毅的进球一直很多,而正常情况下进球多的球员,他的各项属性都不会太低。
但就算是设计师亲自现场观察,也觉得像潘毅这样的球员,就是无法真正用游戏数值来反应现实表现的“BUG”。
因为他的能力浮动特别大!
大部分的时间,他就是一个一般球员,但就是在关键时刻能够打出漂亮的配合或进球。
如果真的要按真实的潘毅表现来为它定制一套特殊的规则,那程序员可能就要抓狂了,因为他们可能要写一套海量的代码才能勉强实现。
但这性价比太低了。
毕竟只能用在他一个人身上!
于是FAFA公司还是采用了一个“偷懒”的方式,很暴力地将他的射门数值调整到最高。
嗯,于是潘毅在游戏里就是这么个样子:平常不好拿球,也不好突破,但要是给他射门机会,那他进球机率就很高!
是不是有点接近他在球场上的表现了?
就这么愉快地决定了!
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