而后,他心里有数了。
对方有盗贼,明确知道自己的位置,其他人正在躲着自己。
又逛了一圈,还是没看到人。
他现在可以肯定:
要么对方5个都是盗贼,要么有盗贼跟着自己,然后给队友报位置。
他打开队友频道,问鸟儿飞:“有见到其他人吗?”
鸟儿飞回:“没,只看到你。”
晨风关掉消息框。
他确定了,对方5个盗贼。
很明显,他们根本不想和自己打。
极有可能,这几人是想拖时间,结束这场战斗。
5V5时间限定是20分钟,最后以击杀人数判定胜负。如果人数一样多的话判定平局,每队获得2积分。
这个对对方来说,是最好的结局。
但对晨风来说,相当于平白少了3积分。
他怎么可能接受!
鸟儿飞见晨风始终找不到敌人,也明白对方的职业,顿时有些不知所措:
“封尘大大,接下来怎么办?对方就是躲着不出来怎么搞?”
晨风毫不在意地说:
“不用着急,你们继续盯着,我再找找。”
其实,破局的方法有很多。
比如让法师落单,引诱对面现身;让法师在路口放火墙,通过伤害数字判断人的位置等等。
但晨风这样没有安排,主要是他不想给对面杀人的机会。
盗贼,在背后袭击落单法师是很容易的。
但法师如果集群,盗贼就不敢轻易出现。
问题是,盗贼隐身CD短,持续时间长,通常没有反隐道具的话,极难察觉他们的踪影。
难道盗贼在竞技场就立于不败之地了?
当然不是!
晨风知道,竞技场对盗贼隐身技能有限制:
总隐身时长不能超过10分钟!
十分钟后,就是海水退潮的时候!
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