同时也两次验证了我的一个想法,
普通攻击,在攻击到致命的要害,只要伤害足够,系统会根据生物的实际情况,直接判定为死亡。
而不是根据玩家的攻击力数据,和怪物的血量来扣减。
要不然不可能我刚刚总共就只砍了三刀,如果按照我现在的攻击力,就算是暴击,也就五六十的伤害,三刀算多点也就两百点伤害,
岩羊刚刚剩余的血量,可还有七百多,可就是数据相差这么多,
我还是三刀,把岩羊的头取下,系统判定岩羊死亡。
系统提示也有致命一击。
通过这次验证,我找到了快速击杀岩羊,这种怪物的方法,后面只要操作得当,应该能够快速升级,
于是对着离我最近的,那两头靠在一起的岩羊,发动龙炎冲击,
一道火龙呼啸而过,这两头岩羊进行了躲避,在光滑的峭壁上,直接往前跑动了几步,借着岩壁的角度,躲过了龙炎冲击,来到了另外一个落脚点,
看到这情况,我多想让火龙拐个弯,可是根本控制不了,
火龙直接撞在了峭壁上,炸落了不少岩石,但是并没有对岩羊造成影响。
对于岩羊可以在光滑的峭壁上,没有着力点,都可以攀爬移动,
让我是没有想到的。
这个就是豹猫也没有这个能力,想来这个就是为什么它们,能够和豹猫进行纠缠的原因吧。
从地上捡起一块石头,对着刚刚跑开了的岩羊砸过去,
你丫的玩不起,居然可以飞檐走壁,这不是耍赖吗!
石头被岩羊一低头躲过了,不过石头回弹后掉下来,正好又打到岩羊的头,让岩羊差点没摔下来,看到这一幕,脑海中灵光一闪。
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