元素使:操控单系元素,如释放 “炎爆术”(伤害 100 + 目标最大 HP5%)。
亡灵学者:研究尸体防腐与复活术,可短暂唤醒 1 具尸体(持续 30 分钟)。
预言者:通过星象占卜,获得未来 24 小时的模糊影像(准确率 40%)。
晋升条件:
发表突破性论文(如《元素共振原理》),或在魔法竞赛中击败 3 名同级对手。
Level 7:黑曜贵族(Obsidian Noble)
生存状态:
世袭领主或商业巨头,居住在浮空城堡,平均寿命 80 岁。
生理特征:因服用延寿药剂,皮肤呈现半透明状(对物理攻击抗性 + 15%)。
社会定位:
占人类总人口的 0.3%,掌控国家经济与政治命脉。
传奇职业:
战争总督:指挥 1000 人以上军团,被动技能 “铁腕统治” 使麾下部队士气 + 20%。
金融寡头:操控市场物价,可通过囤积粮食制造区域性饥荒(冷却时间 1 年)。
机械之神:研发蒸汽动力装置,制造 “蒸汽机甲”(HP500 / 攻击 50,持续作战 2 小时)。
晋升条件:
吞并 3 个以上贵族领地,或在全国范围内推行 “强制征兵令”。
Level 8:白霜仲裁者(Frostbrand Arbiter)
生存状态:
超越国家的存在,居住在极地冰宫,平均寿命 150 岁。
生理特征:体温恒定在 0℃以下,接触皮肤可造成冻伤(每秒掉血 2%)。
社会定位:
现存不足 20 位,人类文明的 “秩序维护者”。
唯一职业:
律法守护者:
技能【绝对律令】:强制目标执行命令(成功率 50%,对 Level 9 无效)。
被动【冰封王座】:每击杀 1000 名敌人,获得 1% 全属性加成(上限 50%)。
弱点:必须定期饮用 “圣血”(需献祭 100 名 Level 6 以上人类)。
必带随从:
5 名 Level 7 黑曜贵族、10 名 Level 6 枢机学者。
Level 9:炽焰执政官(Blazewarden)
生存状态:
半神级存在,居住在火山核心,平均寿命 500 岁。
生理特征:身体由岩浆构成,接触地面会引发地震(每秒造成 5% 最大 HP 范围伤害)。
社会定位:
现存不足 5 位,人类文明的 “灾厄化身”。
禁忌职业:
熵灭掌控者:
技能【物质分解】:将半径 100 米内的物体转化为能量(冷却时间 1 年)。
被动【混沌共鸣】:每死亡 1000 名人类,自身魔力 + 1%(上限 100%)。
弱点:暴露在极寒环境中会陷入休眠(需 10 年苏醒)。
存在意义:
暗中策划文明重启,通过制造战争与瘟疫筛选人类基因。
Level 10:创世神选(Divine Progenitor)
生存状态:
超越时间与空间的存在,以能量体形式栖息于虚空中。
生理特征:无实体,可随意改变形态,每次显化消耗 1000 名 Level 9 以下人类的生命力。
社会定位:
传说中的人类起源 “原初人类”,现存仅 1 位。
终极职业:
星轨编织者:
被动【因果律扭曲】:任何针对自身的攻击都会回溯到攻击者(伤害反弹 100%)。
终极技能【文明归零】:重置整个世界的时间线(冷却时间无限,使用后自身消散)。
种族禁忌:若被击杀,人类将永久丧失进化能力,所有职业等级上限锁定为 Level 5。
【体系设计逻辑】
职业递减与社会结构:
从 Level 1 的 3 个基础职业到 Level 10 的唯一神选职业,每提升 2 级职业数量减半,体现人类社会的阶层固化与资源垄断。
低等级职业围绕生存与体力劳动,高等级职业涉及权力、知识与禁忌力量,反映人类从 “蝼蚁” 到 “创世者” 的野心膨胀。
进化代价与平衡:
高阶职业伴随显着弱点(如 Level 8 的 “圣血需求”、Level 9 的 “极寒休眠”),避免设定过于强大。
生理特征与职业绑定(如 Level 4 的白化病、Level 7 的半透明皮肤),强化角色的 “异化” 感。
文明冲突与宿命:
Level 9 与 Level 10 的存在揭示人类文明的内在矛盾 —— 追求力量的同时必然走向自我毁灭。
底层劳工(Level 1-3)与精英阶层(Level 6-10)的对立,隐喻现实社会的阶级分化与资源分配问题。
跨种族对比:
与哥布林体系(依赖群体进化)不同,人类等级体系强调个体野心与资源控制,符合 “智慧种族” 的特性。
高阶职业的 “创世” 与 “灭世” 能力,与哥布林的 “秽土改造” 形成鲜明对比,凸显人类文明的极端性。
此设定可用于构建史诗级奇幻世界观,既保留人类的现实社会特征,又赋予其超越常规的神话色彩。玩家可通过不同职业路径体验从流民到创世神的成长历程,同时面对权力、道德与生存的终极抉择。
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