【任务经验设定】
【任务类型分别为:普通、主线、支线和特殊】
个人主线默认五倍经验、支线三倍、特殊六倍
团队主线10-20倍经验、支线5-10倍、特殊12-25倍
大型主线30-60倍经验、支线20-40倍、特殊40-80倍
超大型主线120-600倍经验、支线80-400倍、特殊160-900倍
【以下按照普通任务计算】
G级:10-100
F级:400-1600
E级5000-
D级-
C级36w-180w
B级480w-3840w
……
【派遣任务另算】
G级:100-600
F级:1000-4500
E级-
D级-
C级80w-500w
B级1000w-8000w
……
【技能升级经验】
【技能熟练度分为:基础、入门、初级、中级、高级、大师级、宗师级、大宗师级、入圣级和神级】
【技能熟练度与技能所能发挥的效果、威力相关,体现于每个技能伤害的成长系数】
F级技能:基础200,入门400,初级1200,中级4800,高级,大师,宗师115.2W,大宗师1152W,入圣级W,神级W
E级:基础1500,入门3000,初级9000,中级,高级……
D级:基础,入门,初级……
C级:基础12w,入门24w,初级72w……
B级:基础160w,入门320w,初级960w……
A级:基础520w,入门1060w,初级3180w……
S级:基础2000w,入门4000w,初级w
……
【技能基础伤害以及成长系数】
F级(基础伤害系数120-140%,成长系数为10-12%)
E级(基础伤害系数为180-240%,成长系数为18-26%)
D级(基础伤害系数为280-360%,成长系数为30-40%)
C级(基础伤害系数为400-520%,成长系数为52-68%)
B级(基础伤害系数为680-860%,成长系数为100-125%)
A级(基础伤害系数为1200-1800%,成长系数为240-320%)
(技能数据暂时先更新到A级,因为后面的技能等级和成长系数太过离谱)
【技能熟练度的成长系数】
基础(无成长系数)
入门(一倍成长系数)
初级(2倍成长系数)共3倍
中级(3倍成长系数)共6倍。
高级(6倍成长系数)共12倍
大师级(9倍成长系数)共21倍
宗师级(14倍)共35倍
大宗师级(20倍)共55倍
入圣级(27倍)共82倍
神级(42倍)共124倍
但技能熟练度每个阶段,成长系数也有些许差距,比如初级0%经验是3倍成长系数,初级99%就不可能和初级0%一样是2.5倍,而是接近中级熟练度的5倍!
中级99%为10倍、高级99%为18倍、大概计算就行,在这里就不设计具体数字了。
【特殊技能效果】
穿透:钝器类攻击,无视对方一部分的防御值造成伤害。
破甲:削弱对方一定防御值,使对方在一定时间内无法恢复。
制裁:抑制敌方恢复效果,使对方的部分生命值无法恢复,只能通过其他办法移除制裁效果。
真实攻击:无视普通性质的护盾、防御效果,掌握技能真意可造成真实攻击,如剑意、刀意等。
真实防御:无法被穿透、破甲效果影响,与真实攻击相互对立。
暴击:仅在对敌人造成弱点攻击时造成,无法通过技能判定,暴击效果最高为1000%。
……
【派遣任务奖励形式】
D-级评价为最低通关,获得基础*100%的任务奖励
D级评价,获得基础110%的任务奖励。
D+级评价,获得基础*120%的任务奖励。
C-级评价获得基础*140%的任务奖励。
C级评价获得基础*160%的任务奖励。
C+级评价获得基础*180%的任务奖励。
B-级评价获得基础*210%的任务奖励,额外获得1*当前位阶的潜能点奖励。
B级评价获得基础*240%的任务奖励,额外获得2+当前位阶的潜能点奖励。
B+评价获得基础*270%的任务奖励,获得3+当前位阶潜能点。
A-级评价获得基础*320%的任务奖励,获得4+当前位阶潜能点,额外获得青铜宝箱。
(除此之外,A-以上评价可锚定世界坐标,消耗金钱可指定下一次派遣任务地点为该世界。)
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