体长两百米:*80
体长三百米:*200
体长四百米:*500
体长六百米:*1500
体长八百米:*5000
【体力值】
基础体力值为基础生命值的10%,各种效果单独计算
【魔力值】(统称魔力值,因为古早之前斗气也是魔力元素的一种,但魔法师职业蓝量额外+20%)
与位阶、功法等级相关,一些特殊种族有额外提升。
零阶:一级为40,每提升一级+10%,满经验时额外+10%
一阶:十一级为200,每提升一级+15%,小位阶提升额外+15%
二阶:二十一级为1000,每提升一级+20%,小位阶提升额外+20%
31-40,三十一级为8000,每提升一级+30%,小位阶提升额外+30%
41-50级,四十一级为,每提升一级+40%,小位阶提升额外+40%
51-60,五十一级为80W,每提升一级+60%,小位阶提升额外+60%
【功法、引导书,关于蓝量的设定还不完善,但不是太重要】
……
【精神值】
与精神、位阶以及精神体征相关,特殊生命体有额外提升。
零阶生命:精神值为精神*10
一阶生命:精神值为精神*15
二阶生命:精神值为精神*20
三阶生命:精神值为精神*40
四阶生命:精神值为精神*60
五阶生命:精神值为精神*100
【精神体征的设定还不完善,大概与意志力也有一定关系,意志力越强,精神力越强,同样意志力也会增强一部分精神抗性】
……
【野怪击杀经验计算】
【野怪单位大致分为:普通、小精英、大精英、小Boss、大Boss】
其中:普通单位按照一倍经验计算,小精英单位2~3倍,大精英单位4~5倍,小Boss单位8~12倍,大Boss单位20~30倍
但需要注意的是,模板单位是按照角色同等级战力而定的,并非是按照身份地位或者等级高而定。
比如一个副本中,等级最高的单位是黑社会老大,他手下的双花红棍等级虽然低,但极其能打!那有可能那个双花红棍才是Boss单位,黑社会老大或许只是精英单位或者小怪单位。
下面按照击杀小怪一倍的经验设定
零阶:击杀1级野怪获得4点经验,每高一级经验+2点
一阶:击杀11级野怪获得50点经验,每高一级经验+10点
二阶:击杀21级野怪获得300点经验,每高一级经验+40点
三阶:击杀31级野怪获得1800点经验,每高一级经验+400点
四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+2000点
五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点
【派遣任务另算】
零阶:击杀1级野怪获得10点经验,每高一级经验+5点
一阶:击杀11级野怪获得100点经验,每高一级经验+20点
二阶:击杀21级野怪获得600点经验,每高一级经验+80点
三阶:击杀31级野怪获4000点经验,每高一级经验+800点
四阶:击杀41级野怪获得点经验,每高一级经验+4000点
五阶:击杀51级野怪获得点经验,每高一级经验+点
【越级击杀以及虐菜惩罚】
越级击杀,每高一级经验值+20%,高十级以上每高一级+40%。
虐菜击杀,每低一级经验值-10%,低十级以上,只能获得1%的经验值。
……
【升级所需经验设定】
(注:升级经验与功法、引导书等有关,每高一阶经验所需翻倍)
【下面按照正常修炼二阶功法计算】
零阶:1级升2级,所需经验100,每高一级所需经验+60。
一阶:10级转职11级,所需经验3000,每高一级所需经验+600,小位阶提升如lv13→lv14、lv16→lv17、lv19→lv20,额外+600。
二阶:20级转职21级,所需经验,每高一级所需经验+6000,小位阶提升额外+6000。
【此后按照位阶同步的功法、引导书计算】
三阶:30级转职31级,所需经验,每高一级所需经验+,小位阶提升额外+
四阶:40级转职41级,所需经验为1600w,每高一级所需经验+600w,小位阶提升额外+600w
五阶:50级转职51级,所需经验为5E7600w,每高一级所需经验+ w,小位阶提升额外+w
虽然还有些不够严谨,但整体是差不多的,虽然击杀经验和升级经验的比例越来越大,但游戏中后期就是这样的,升级只会越来越难。
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