普通玩家打排位,拿了人头往往只顾着按B回城更新装备。
但在顶尖战队眼里,单纯的击杀,不过是三百块的死工资。
真正厉害的队伍,讲究的是以点破面。
拿了人头,必须要有后续的资源进账。
入侵野区、控小龙、拿先锋、推防御塔。
把一个人头的优势,辐射成全局的经济碾压。
不会利用击杀去掠夺地图资源的队伍,哪怕人头比领先再多,也只是一盘散沙。
说到底,英雄联盟的本质,是个推塔游戏。
你补刀再多,操作再秀,经济再好,最终的目的全是为了拔掉对面的水晶。
谁能把对方的基地推平,谁才是赢家。
单纯比拼击杀数,LPL赛区早年间也不会被LCK按在地上摩擦那么多年。
提及LCK,抗吧老哥们总爱用“莎士比亚局”来嘲讽韩式运营。
嫌弃他们打得无聊,嫌弃他们昏昏欲睡的膀胱局。
可平心而论,这种打法,正是把功利心发挥到了极致。
他们不打没把握的架,绝不接没有意义的团战。
仔细复盘LCK队伍的比赛录像,明眼人都能看出一个规律。
他们每一次大规模的出击、抱团,必定伴随着地图上关键资源的刷新。
峡谷先锋、小龙、大龙。
在这些足以左右比赛胜负的战略要地前,他们才会亮出獠牙,试图通过进攻来清空视野、逼退对手,从而稳稳控下资源。
这种极致的运营,极大地减少了赛场上的变数。
把一款充满随机性的竞技游戏,硬生生打成了严丝合缝的公式推导。
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