对不起小甜澄,下个月给你加工资。
姜秋齐收回视线,注意力回到郝庄身上。
短短几天,他的PPT上已经有了风格鲜明的草图。
“我先讲一下demo制作的目的和思路。”郝庄讲完目录,开始进入正题。
“初步的demo只做玩法可行性的验证,基于我们游戏,分为循环大流程和关卡设计两部分。
流程方面王烁负责,这几天已经有大致的框架,等会儿具体讨论;
关卡设计方面,昆儿也写了几版方案,我觉得各有优缺点,所以也想和大家一起讨论下。
我目前的思路是,框架先行,王烁辅助程序把底层结构和流程搭建成功。这个我今天晚上就要和老板拍定。
关卡的话,根据今天的讨论情况,我们看看本周内,能不能给老板一个明确的筛选方向和验证方法。”
郝庄视线和褚举昆、王烁二人对上,眼神询问他们有没有问题。
两人同时摇头。
“行,那我们先看流程。”郝庄缩小PPT,点开视频播放。
视频中是流程的白模。
姜秋齐简单了解过,这种是用unity制作的。
设计者只需要通过简单的摆放和连接,就能让游戏人物跑动起来,并且在不同位置交互,产生不一样的反应。
“厉害啊。”褚举昆冲王烁挑了挑眉。
“我还以为你只会做系统,对工具使用仅限于下载打开关闭呢。”
“多点了解,少点偏见。”王烁看都没看他。
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