以目前“腾讯”在中国即时聊天市场占有的近乎绝对的市场占有率,加上“第二世界”在游戏界的地位和影响力,以及玩家心目中的形象,这次两家公司联手打造“第二世界币”,是标准的强强联合,是一种垄断虚拟世界的联合。
在这般情况下,诸多国内游戏公司还有何前景可言?他们还有存在的必要么?就算他们咬紧牙关,坚持下去,最终他们的结局是什么呢?恐怕多半是在资金链断裂之后无奈的倒闭。
现在怎么办?——这是横在国内所有网游公司面前的一道难题。
是关闭公司,扔下一句——大爷不玩了——直接走人,还是继续坚持下去,等待这个“第二世界币”因为汇率或者兑换而产生的崩溃?这实在令人难以解决。
不过在国内众多网游公司纠结的同时,国内大多数专家对此纷纷发表各自意见,认为“第二世界币”的推出,虽然只是虚拟币,可谓离开网络,就分文不值。但如果大肆推行,却有可能冲击人民币。就比如此前“q币”可以兑换人民币一样,这绝对会造成人民币的不稳。而现在是联合“腾讯”和“第二世界”两家上市公司的实力,共同推出“第二世界币”,一旦应用不当,极有可能冲击人民币,对人民币造成干扰。
这番发言是某专家所言,他甚至呼吁国家明文禁止游戏币的出现,以免出现虚拟币再次冲击人民币的事件。
显然,这是有人看林风不顺眼,借一些专家的口来刁难林风了。
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