当然,像《终结者2》这种科幻电影,动作设计也不宜太花哨,只需要在肉搏战的时候稍做改进,起到一个锦上添花的作用。
从逻辑上来讲,既然是高性能的机器人,那么必然是懂得格斗技巧的。
只不过当年的好莱坞不会拍这个,所以无能为力,从《终结者3》开始,动作戏就明显提升一个档次了。
说起来,原时空的终结者系列,每一部的间隔时间太长了,从1984年的第一部到2019年的第六部,跨越了将近半个世纪。
由于时间跨度太大,缺乏整体规划,演员不停地换,光是约翰康纳就换了四个人,到了第六部,干脆就把康纳给整没了。
时间跨度长,原本惊艳的设定在后世一点都不稀奇了。
粉丝都踏马老了,观影热情消磨殆尽。
主角又不停地换人,没有代入感。
各种元素叠加,白瞎了一个经典系列。
在如今这个时空,要好好的规划规划!
……
由于林清霞不能打,所以很多镜头不能直接拍,就需要想办法。
杨叶说道:“比如这个尊龙打掉清霞的枪的镜头,正常来拍的话,肯定是直接拍拨开枪这个动作的特写镜头!
但这是不行的,我们现在站的这个位置,这样拍需要清霞恰到好处的扔枪,否则镜头就会很假。
如果尊龙强行用力量打掉清霞的枪,那就会产生动作幅度太大,无法流畅地衔接下一个镜头的问题!
所以应该怎么拍呢?我们不拍打掉枪的特写镜头,借其他动作来实现这个画面,让观众产生枪被打掉的错觉。”
元彬虽然是武术指导,但其实跟着杨叶一起的时候,他都是听杨叶的,只是一个执行者。
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